仮面の悪魔の資料室(ト━ラム初心者向け資料)

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2018/09/14 10:44

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NEO(トーラムアカウント)

体防具の価値を決める四つの要素

武器と違うところは安定率がないところですね。

まず一つ目は、defです。

これはわかりやすいと思いますが、防御力に直結する部分ですね。

defが高いほど防御力が高くなりますが、トーラムは他ゲームよりdefの効果が低めです。

もちろん、このdefが高ければ高いほど価値があると言えるでしょう。

二つ目は、潜在値(プロパティ)です。

スミススキルで体防具を製作する際に、潜在値というものが付与されます。

潜在値はスミススキルの装備強化を行うために必要なもので、潜在値ptを消費してプロパティを付与します。

鍛冶屋で体防具を製作した際は、潜在値が付与されず、決められたプロパティが自動的に付きます。

画像の体防具は強化によってプロパティが付けられた後のものなので、潜在値0ptとなっています。


潜在値はそのままでは意味がなく、強化によってプロパティが付くことで力を発揮します。

したがって、自分で強化を行ったり知り合いに代行を頼んだりできない場合は、プロパティが付いたものを購入しましょう。

三つ目は、精錬値です。

精錬値はスミススキルの装備精錬を行うことで、増やすことができます。

精錬に成功すると1、2、3…と増えていき、10に達するとEになります。

その後D(11)、C(12)…のように増えていき、最大値はS(15)です。

つまり画像の体防具はEのため、10回精錬に成功してるというわけです。

精錬値は高ければ高いほど被ダメが減りますが、やはりその分値段も高くなります。

四つ目は、スロット数です。

スロットとは、クリスタを刺すことができる穴です。

スロット数が一つなら一つ、二つなら二つ、クリスタを刺すことが出来ます。

街でシャウト売りする場合には、よく蟻(スロット数1)や梨(スロット数0)と表現してますね。


スロット数も多ければ多いほど良いですが、その分値段が上がりますし、そもそも刺すネームクリスタを持ってないという問題になってきます。