【TORAM】トーラム剣グループ

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2015/05/07 16:14

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ㆆ﹏ㆆ

久しぶりにランページがしたくなったので軽く検証してきました
前提として
(1)安定率は100%にしています
(2)対象mobはラフィlv1で一確にしています(慣れ対策)

ダメージ倍率については攻略サイトの方で開示されているので省きます

  • まず攻撃MP回復についてです
    基礎10+mp1000(10)+攻撃mp回復+6のキャラで検証していた時(mp回復26)
    ランページlv10を発動した場合mp回復が約50になりました

    この時点で双剣のように最終値を2倍にすると思ったのですが
    トリガー10(攻撃mp回復+10)を使用し後に検証した時に
    (26+10)×2=72
    になるかと思ったら
    実際には5回の攻撃でmpゲージ3メモリ
    (300)程にしかならず
    3回攻撃で70以上あれば210(2メモリ回復)するのですが実際には2メモリには届かず

  • mpを低くしてみたり色々試行錯誤して思ったのが恐らくランページlv10では攻撃mp回復+25
    なのではないかと思います
    そもそもmp回復2倍ならビモチャンで鈴木pがランページ説明する時に双剣のようにmp回復2倍になりますっていいそうですしね

  • 次にランページに匠の剣術の+%は乗るか
    答えは簡単で乗らないでした
    あくまで通常攻撃扱いのようですね
    ちなみにランページは最後にフィニッシュの3連が入るのですが
    トリガーバフ中だとその3連は加速しトリガーバフは消失します

    以上軽い検証ではありますが最後まで閲覧頂きありがとうございました

    2枚の画像
  • 追記
    双剣で少し試したのですが双剣の場合は
    (基礎値+最大mp÷10+攻撃mp回復)×2
    その後で回復+25っぽいです
    (ランページ分のmp回復+は2倍にならない)

  • ※ランページ中のセカンドアームについて訂正5/29
    ランページ中は一回の攻撃が4回に分散されるのですが
    セカンドアームが発動する場合は4回全てで発動し、ダメージは分散され4回適用されます
    発動しない場合は4回全てに適用されません

    (例)
    通常セカンドアーム100ダメージ
    ランページ中セカンドアーム25×4ダメージ

    2枚の画像
  • 剣士で遠距離攻撃がしたくてパワーウェーブ(セカンドアーム)も軽く検証してみました
    ※パワーウェーブLv10(10m)
    ランページ発動中はパワーウェーブの遠距離攻撃は発動せず通常の距離(2m)まで近づく

    スクショを見て頂ければ分かりますが
    パワーウェーブのダメージは安定率100%の状態の通常攻撃(2m以内)の半分になっています
    クリダメも約半分ですね
    ただしセカンドアームのダメージについては干渉しないようです

  • ※ランページについて残念なお知らせ
    ダメージにばかり気をとられて見落としていたのですが

    どうやらランページはスキルLv問わず発動中はDef.Mdef.Freeが0になるようです
    悪夢大量買いしてLv115付近まであげてから気づきました(๑ó﹏ò๑)

  • ランページの最初の10連は通常ダメージ扱いで攻撃MP回復が発生しますが匠の剣術は影響しません
    ラストの3連は物理スキルダメージ扱いなので攻撃MP回復が発生しないかわりに匠の剣術が影響します
    (トリガーの迅速バフも影響します)

  • クイックドローはmp消費の発生する「攻撃スキル」に発動判定があるのですが
    [自己バフスキル等では発動しない]

    ランページは自己バフスキル[恐らく]なのでランページの発動にクイックドローの判定はありません
    しかしランページの最後の三連は前のレスで書いていますが攻撃スキル扱いとなります
    なので恐らく「そこ」に判定が起きているのかランページのラスト三連の後にクイックドロー判定があります