【TORAM】トーラム剣グループ

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2015/05/07 16:14

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熾木(しきと読む)

ハゥイ(゚ω゚`)ノ
私も実際使ってるのから1つ提案( 'ω')ノ
剣拳ビルドの方なんですが、
②の加速&③の使いやすさの実体験なんですけども、

ウォークライを切るもしくは恐怖解除に単使いで1振りに変え、
・トリガー5
・メテオ1
とし、
②をアステ→トリガー充→インパ連→チャリ強→フィナウ強キャン〆
③をスマ→メテオ充→ソニック迅→チャリ強→トリガー連〆(以下③´)
とするのです٩(๑•ㅂ•)۶

◇利点
ソロで③´のループ中、恐怖が入った場合敵が動かなくなる時があります。すかさずトリガーバフでMP回収ができる。
また、③´ループの起点がトリガー〆で加速し、スマのもっさり感がハドヒに変わるイメージになる。
無敵が入る為、万が一クリ75%でミスったりアヴォが入っても回避できる。
状態異常目眩が入る可能性があり、敵のアヴォが減る。
FBやヴェネーナでの火力壁で、ループしてるだけでヘイトが取りやすい。
体感ですが、インパの巻き込みより前方にズレていて、チャリで自己処理しやすい。

◇欠点
②③の火力が落ちる。
充填からの順序が1つ前倒しになる事と、物理慣れが1~2個も増える。
ヘイトが高すぎる。
③´ループが速いので、ボスによっては通常挟んだり調整必要。

私はVにも振ってる火力壁で剣拳をしてまして、③´使用してる感じで使いやすいと思ってます( 'ω')ノ
astaさんの言う通り、アステバフが死にがちですがー・・・
個人的には高消費高火力コンボ派なので改善するとすれば、
トリガー10振り、
①を終点トリガー連〆、
②を消し、アステ単使いしますかね。
無理にコンボにすることもないのかなーって( 'ω')

✱私の偏見がものすごい含まれてます。
あくまでご参考に( 'ω')w