【TORAM】トーラム剣グループ

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2015/05/07 16:14

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YRRN

両手剣狼憑きと申します♪
1枠失礼致します(*- -)(*_ _)ペコリ

インパ、メテオ強打、フィナウ〆
のコンボを使っているのですが、
壁さんのお邪魔にならないよう、
転倒が当たらないように離れてインパして、
縮地や徒歩で近づいてから
メテオをすることがあり、
これが不発の時と発動すると時とありまして。

不発の場合画面に100と、多分mp?の
回復の表示が出るのですが、
不発の原因は何なのでしょうか?

わかる方いらっしゃいましたら
教えて頂きたいです(*-ω人)

(編集済み) ※チャット編集機能について

  • コンボ中に発動不能距離に居た場合
    下の③に該当する行動行っているからだと思われます。

    ①歩き
    コンボ状態維持

    ②縮地
    コンボ状態維持

    ③縮地→歩き
    コンボ状態解除

  • その他にニュートラルで縮地が発動し続ける状態があって(どういう状態でなるのかは把握してません)、その場合に歩いたら気付かぬ内にコンボ状態が解除されていることもあるかもしれません。

  • 近づく時にactionボタンを連打していませんか?
    これをやると、コンボをキャンセルして通常攻撃という挙動をとるので、不発になります。
    ロックオンと縮地の2回だけ、ちょんちょんと押してやりましょう。

  • 追)ちょっと試してしてみたところ、連打でのキャンセルがランペ中のみであることを確認しました。
    バグか仕様かは私にはわかりませんが、ランペ中以外は連打してもちゃんと出ました。

  • ↑の①~③体感してます。
    正しいと思います。
    あと④として、
    歩き→縮地
    体感ですがこれはコンボ状態維持だと思われます。
    縮地を途中キャンセルすると同時に状態解除になると解釈しております。

  • ふむふむ…なるほど((φ(..)メモメモ
    皆さまありがとうございます(。-人-。)♪

    縮地キャンセルですか…
    確かにコントローラーのところ触りながら
    action押しているかもです…φ(..;)
    了解です♪確認しますね~(´つω<。)

  • 確認してきました♪(*´ω`*)

    離れてインパ後…

    ・縮地で近付く ○
    ・徒歩で近付く ○
    ・縮地→徒歩→縮地で近付く ○
    ・敵が来るのを待つ ○
    ・縮地→徒歩近付く ×
    ・アクセルで近付く ×

    …ただひとつ気になったのは、
    不発時って、パテで壁さんに
    ヘイトが向いているときが多いのですよ。

    で、確認中思ったのが
    タゲが自分の方に向いていると
    敵に背を向けて離れても立ち止まったら
    自然と敵の方を向くと思いますが
    不発時って、背を向けてそのまま
    後ろ向いているような
    気がするということでした( ̄~ ̄;)

    パテ組んで見ないと確認出来ないのですが
    ソロで確認出来る範囲だと
    こんな感じでしたヾ(´ー`)ノ

    (*-ω人)♪

  • (もしかして振り返りモーションが
    不発の原因…?w)
    (ーωー)oΟ

    またギルメンさんが帰ったら
    確認いてきます((((( っ´ω`)っピュ~ン♪

  • 縮地→歩き→縮地

    これは、敵が動かない場合は発動して、敵が動くと発動しない場合があるのかなというところなのですが、そもそもシャイニングで試したので、

    発動不能距離で待機状態解除→縮地で発動可能距離に移動→歩きでキャンセル

    これだったのかもしれません。

    向きも含めていくつかまた試してみます。