【TORAM】トーラム剣グループ

【TORAM】トーラム剣グループ

18471
2015/05/07 16:14

Lobi編集部おすすめ!最新ゲーム情報

【重要】サービス終了のご案内

【運営からのお知らせ】【残り2日】Yay!にアカウントの移行をお願いいたします!

【運営からのお知らせ】終了まであと6日、Yay! x Lobi 統合記念キャンペーン!

【運営からのお知らせ】Yay!登録後、アカウントの保存をお忘れなく!

【運営からのお知らせ】Yay! x Lobi 統合記念キャンペーン開催中!

最新ゲームニュースをもっと見る
【TORAM】トーラム剣グループトップに戻る
りあ獣さん

フィナウ不用になった今
みなさんインパ取ります?

3-6コンボでメテオ〆組むなら連撃ファストアタック→強打メテオとかでよい気がしました…が実は私ファストアタック使って無かったもので…

このスキルの使い勝手インパクトと比べどうです?MP100多いですが、3-6コンボの中で入れ込むならあまりMP消費気にせずよい気がしてまして

(編集済み) ※チャット編集機能について

  • 魔慣れと発動距離、スキルポイントをどう取るかで変わってくると思います。ケースバイケースなのかなぁ

  • モーションと転倒付与停止もありますね。
    僕はインパ捨てる方向で考えてますけど

  • まだ実装したてで皆さん構想が固まってないかと思われます。
    今のところ、HP1の神速→執念型(修正も予想されます)なんかがTwitterでも話題となってますね。

    充填を利用するロングコンボを組む場合はファストアタックでインパクトの代用ができます。

    メリットは転倒防止対策が不要(双剣を除く)となります。
    デメリットとしてモーションがインパクトより遅い、起点→充填→ファストアタックだと連撃でもMPを消しきれないなどが挙げられます。

    構築にも寄りますが、個人的にはインパクトは外せないかと思っています。
    今日見た感じだけですが、インパ→強打のDPSが高いのは変わらないという印象です。

  • 実戦行ってきました
    ボスによりますが、ロングコンボ思ったより使うのが辛く…

    2スキルのメテオショートコンボをかなり多用しました…となるとインパクトメテオが使いやすく、インパクト外せなそうかも

  • 怪盗さんソロでロングコンボ試しましたが、こかされたり逃げられたりで当てるの大変でしたね
    ロングの強打がアボ&ガードされる事もあるし、インパメテオは大きく弱体化しましたが、入れといて損はなさげかと

  • つらいところ