【TORAM】トーラム魔法戦士グループ
夢とロマンの結晶『魔法戦士』
定義は『物魔両スキルを使用』『物魔両装備』等、魔法と物理が共存するもの。
※2018/8/27
マジックブレードスキルはもちろん、ダークパワースキルの情報投稿先に迷った際は本グループへ投稿いただいてもOKです。
【挨拶について】
・挨拶可ですが、可能な限り直近の挨拶スレに返信対応するようお願いします。情報が溢れてきたら挨拶規制を検討します。貴重な情報が流れてしまうため、単発コメントや同内容の連投はお控えください。
【迷惑行為について】
・荒らしや迷惑行為・揉め事などを発見した場合は、関わらずグル主までご報告をお願いします。
【パラメータ紹介について】
ご自慢のパラ紹介はOKです。ただし類似内容の連投はお控えください。
【育成のご質問について】
ご質問をされる前に、本グループのまとめをご一読ください。過去の有用な情報がまとめてあります。
ご質問の際は、ご自身の情報を詳しく提示していただけると、アドバイスも的確なものになります。
(Lv4スキル習得有無、スキル振り、ステ振り、コンボ振り、レベル、装備等)
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RPG トーラムオンライン
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【TORAM】トーラム総合グループ
35454
2014/06/25 12:49
グループメモ
★グループメモ★★ トーラムオンラインに関する事全般を扱っている総合グルです。 (雑談、質問、情報共有、宣伝など) グループへの批判、個人批判をする場でありません。 トーラムのLobiには専門とするグルがあります。詳しい情報はそちらを確認の上、質問等に役立ててスレの乱立防止にご協力下さい。 【宣伝について】 ご本人作成管理のYouTube動画、ブログなどの宣伝は自由にして頂いて大丈夫です。(ご本人以外の方は使用許可とったもの) イベント告知やLobiグループの宣伝は許可したものに限ります。 ※管理人が不適切と判断した場合は削除または宣伝不可とします。 【ご意見箱&申請箱】とーらむ総合グループ(一番下のURL)まで宣伝許可申請をお願いします。 【スレの整理について】 定期的にスレ整理してます。 対象は個人的な質問や、雑談・挨拶スレ等です。 【禁止行為について】 ・Lobi規約または公序良俗に反する行為 ・悪質な承認すり抜け行為 ・晒し、荒らし、個人を特定できる書き込み (スクショ等含む) ・トーラムに全く関係のないスレや宣伝 ・スレ主やレスした方へのネガティブなレスやdisりレス ・その他迷惑行為 ・管理人との個チャ内容を無断転載 ⚠️スレやレスの削除、追放対応は管理人で協議の上対応(悪質な場合ブロックも検討)します。 管理人から《ぶーレス禁止》のお知らせで守れない人も同様の対応とします。 他のグループにおいても、不快な発言や誹謗中傷と受け取れる内容発言してる人を見つけた場合、このグループへの参加はご遠慮いただきます。(公表はありません) 管理人への個チャは内容によっては差異が生じるため返答しません(夜中のshout通知は禁止、追放対応検討します) ご意見箱を活用ください(荒らし報告除く) 【ご意見箱&申請箱】とーらむ総合グループ https://lobi.co/invite/muc2sv
【TORAM】トーラム杖グループ
20284
2015/05/15 20:03
グループメモ
トーラムオンラインにて杖、及び魔法を使って楽しむ魔法使い愛好家のグループです(魔導具はウィザードグループにもあります) 【参加承認について】 ✩荒らし対策のため、承認制実施中は許可までお時間かかりますがお待ちください ✩申請許可されるまでの間でも「チャットを見る」でグループ内のチャットは観覧可能です (※参加グループ、及びフォロー&フォロワーを隠しての申請(初期画像やそれ以外でも)はトーラムをプレイしているかどうかが分からないので承認しない or 遅れることがあります。コメントやゲームプロフィールを書いてあると承認しやすいです) ※お急ぎの場合は↑を確認、変更をしたくない場合は個別で確認くださると助かります。とても判断に悩むためパッと見で分かりやすくしてくださるととーーーっても助かります。 【ルール】 ※参加の挨拶はスレが流れやすいので禁止します。間違えてしてしまった場合は削除をお願いしますが、消されなければこちらで削除させていただきます ※ステ・スキル振りなどの基本的な質問は、先に過去ログやまとめを確認してからにしてください ※連投はお控えください 【まとめの見方】 ※Android版→グループトップの▼を押して、まとめを選ぶ ※iOS版→グループトップの3つのタブから、まとめを選ぶ 【重要】 ※荒らしや勧誘などの迷惑行為・揉め事などを発見した場合は、下手に関わらず無視してグル主のコチャまで報告をください 【トーラム系Lobiグループへのリンク集】 https://web.lobi.co/group/9e0661e46bd7d02f1d562857af037fda0f593ac9/chat/524547296814276608
【TORAM】トーラム剣グループ
18470
2015/05/07 16:14
グループメモ
トーラム剣グループのルールです。 ご一読ください。 【挨拶について】 貴重な情報が流れてしまうため、参加の挨拶はご遠慮ください。単発コメントや同内容の連投もお控えください。誤投稿の際は速やかに削除願います。 【迷惑行為について】 荒らしや迷惑行為・揉め事などを発見した場合は、関わらずグル主までご報告をお願いします。 【パラメータ紹介について】 ご自慢のパラ紹介はOKです。 ただし類似内容の連投はお控えください。 【育成のご質問について】 ご質問をされる前に、本グループのまとめをご一読ください。過去の有用な情報がまとめてあります。 またご質問の際は、ご自身の情報を詳しく提示していただけると、アドバイスも的確なものになります。 (Lv4スキル習得可否、スキル振り、ステ振り、コンボ、レベル、装備等) ◆両手剣情報 https://web.lobi.co/group/ed6a5348ce931292136ee02b8e9be790aac80980/chat/469355600808013824 ◆剣拳情報 https://web.lobi.co/group/ed6a5348ce931292136ee02b8e9be790aac80980/chat/469095894801784832 ◆剣盾情報 https://web.lobi.co/group/ed6a5348ce931292136ee02b8e9be790aac80980/chat/468754243466047488 ◆剣魔・剣矢・剣ナイフ情報 https://web.lobi.co/group/ed6a5348ce931292136ee02b8e9be790aac80980/chat/468753909108715521
【TORAM】生産グループ
15980
2015/05/07 19:11
グループメモ
※挨拶はいりません スミス好きの人集まれー! トーラムオンラインでの生産 強化 精錬 情報交換をするグループです。 【質問時のお願い】 生産パラの育成は戦闘パラより育成に手間がかかります なので各自のペース、持ちパラでオススメが変わってきます 皆さんが返答しやすいように 質問される時は 手持ちのパラのレベルと武器 Tecパラがある場合はその役割(生産、強化、精錬、アルケミ兼用など) を明記して頂けるとありがたいです。 【 承認制 】 荒らし対策として承認制を導入しました。 申請して頂いた方は、承認します。 申請通知に気付かず、少し時間を要する場合もございますが、取り下げず、そのままお待ちください。 ご理解ご協力よろしくお願い致します。 ↓トレードグル。素材買取依頼や販売等で是非 https://lobi.co/invite/AEJb 困った時は↓ http://www2.hp-ez.com/hp/mobilephoenix/page48 ※荒らし・迷惑行為を発見した場合は、下手に関わらず無視してグル主のコチャまで。 検索用 TORAM ONLINE
【TORAM】トーラム弓グループ
15726
2015/05/07 16:16
グループメモ
トーラムオンライン 弓・自動弓・矢のグループです 参加の挨拶は不要です。 (間違えてしてしまった場合は削除をお願いします) ステータスやスキル振りなどの基本的な質問は、先に過去ログやまとめを一度確認してから質問をお願いします。 【禁止事項】 ・lobi利用規約に違反する内容の投稿 ・過度な連投、荒らし行為、晒し行為 ・許可のないリンク誘導(公式サイト、トーラムwikiを除く) ・トーラムオンラインと関係のない内容 ブログ、YouTubeなど個人的なリンクは投稿前に管理者へご相談ください。 【重要】 荒らしなどの迷惑行為・揉め事などを発見した場合は、関わらず無視してグル管理者へコチャで報告をお願いします トーラムオンライン公式 http://toram.jp/
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どなたか剣魔について真面目に考察しませんか?
-
皆さんご存知の通り剣魔は物理でも魔法でも特化型(普通は特化型)に比べて劣る為、現状ではネタ扱いにしかなりません
それでも剣魔を活かせそうな状況をいくつか考えました -
①パーティ編成によって慣れ防止でどちらにも対応できる
慣れという独自システムがあるトーラムならではの剣魔の活かし方です
欠点はトーラムの仕様上パラメータの切替がすぐできる為あまり利点がないところです -
②ボスの形態によって使い分ける
個人的にはこれが期待してるところです
HPの残量で形態が変わるボスが居ますが、今後、形態により物理or魔法が殆ど効かないボスが出ないかなと期待しています
パーティでの攻略が前提となるボスにおいて、剣魔ならソロでも攻略可能&パーティでも形態に依存せずアタッカーに成れる!とか妄想してます -
③範囲狩りで魔法の取りこぼしを倒しやすい
ザコ敵を範囲狩りしているときにガードされて倒せなかった敵を倒しやすいです
魔法だとどうしても詠唱妨害されたりするので、物理スキルでも倒せるのはそこそこメリットになると思います
また、誤って釣ってしまったフィールドボスに対して即席の壁になったりできます
※ハードヒットの怯みとインパクトの転倒でそこそこ戦えます -
剣魔の活かし方とは別に、剣魔の型も面白いのがあればお願いします
サブ魔具によるボーナスを期待した10振りインパクト強打は魔職のストーム2回分位の威力が有ったので、連発すれば動き回る敵に有効だったりするかもです
※ストーム6回中の2回分
魔具装備時はアーツの威力が下がる為、槍スキルのスタブメインも面白そうと思っています
今後追加されるボスやスキルによっては剣魔が輝ける日も来る!…ハズ -
前に運営に要望を送ったこともあるのですが、ランページにパワーウェーブの効果を乗せることが出来れば剣魔も活躍出来ると思うんです…( ̄▽ ̄;)
特にパワーウェーブはサブに魔装備時は威力が2割増しになりますし、なにより斬撃を飛ばすのがカコイイ(*´ω`*)
欠点としては、パワーウェーブは通常攻撃のみにしか効果がないため、剣拳と併用すれば遠近両用のハイスペックパラが誕生してしまうので運営さんも迂闊に踏み切れないんでしょうね…
もっとも、剣拳のスキポにそこまで余裕のある人はいないと思いますけどね(´Д`) -
という妄想をいつも垂れ流して一人でニヤニヤしておりますw
長文失礼しますたっm(。≧Д≦。)m -
パワーウェーブ型いいですね!
サブに魔具を装備する剣魔ならではの戦い方ができる所に魅力を感じました
ランページが乗らないのは痛いですが、遠距離で通常攻撃主体にするのは面白そうです
スキル使わないなら武器にコロンデッド付けたりできますし、傭兵にするとしたら意外とアリかもですね -
ボスが使ってくる青床は壁役が居てもランダムで狙われる様なので、チャージングをする暇がないティパー等では遠距離からMP回復ができるパワーウェーブって実用的ですよね
パワーウェーブ+ストームをする時に通常攻撃もそこそこ与えたいなら剣魔アリかもです -
パワーウェーブ遠距離では便利なんですけど、傭兵にすると使えないんですよ(´;ω;`)
-
傭兵だとパワーウェーブ使えないんですね
無知ですみません(^_^;)
傭兵なしで使うとなると、ランページの仕様変更か新たに通常攻撃強化スキルが出ることを期待ですかね -
ナンテコッタ…(´;ω;`)
ただ、パワーウェーブ仕様時の剣魔は通常の片手よりATKは下がるものの、最終的な与ダメは大きくなるのでそこが傭兵でも引き継がれて入れば強くなっているはずっ(>_<)
(傭兵の検証はやったことないのであくまで推測ですが…) -
ちなみにさっき検証したのですが、サブに魔道具装備でもマジックマスタリの効果は得られませんでした…( ̄▽ ̄;)
-
ワイリーさんの検証結果ぎ気になったので、僕もパワーウェーブの効果を検証してみました
結論を先に書くとウィキの通りなんですけどね…
前提
安定率100%
武器90%+10%(DEX134×3÷4)
クリティカル0
武器:クリティカル-10
防具:クリティカル-10
追加装備:クリティカル-5
(基礎クリティカル25の為上記装備で0)
魔具ありとなしのダメージ
敵はラウィLv1
※なしの時に400になる様調整6枚の画像 -
パワーウェーブの取得前後で近距離の威力には一切影響しませんでした
与えるダメージは以下です
サブ魔道具装備なし
通常攻撃の威力×スキルレベル÷20
サブ魔道具装備時
通常攻撃の威力×(スキルレベル÷20+0.7)
片手剣にサブ魔道具を装備するとATKが15%下がる為、サブ魔道具時の遠距離パワーウェーブの威力は約1.02倍です
※0.85×1.2で計算しています
通常攻撃の威力は敵の防御力による為、実際にはATK15%減とダメージ1.2倍は掛けるとズレますが、だいたいでだす3枚の画像 -
検証お疲れさまです(^-^ゞ
やはり、ほとんどプラマイゼロという感じですね…( ̄▽ ̄;)
うん、こうなってくるとやはりランページが乗らないのが残念ですね…結構実用的なパラになりそうなのに…(>_<) -
パワーウェーブ型…惜しいですね
ロングレンジと組み合わせて更に一割アップ…状況次第ではアタッカー狙えそうですね -
こんにちは!杖ナイフに剣スキル覚えさせて魔剣士化して遊んでます(*^¬^*)
ロングレンジ効果は『遠距離攻撃可能な攻撃スキル』にのみ反映します!
なんで、もしランペがパワーウェーブ可能になっても、ランペは『通常攻撃を強化するバフスキル』ですし、パワーウェーブを利用した通常攻撃も『遠距離からの通常攻撃』、、、
結論としてランペやパワーウェーブ型にロングレンジは得策ではないかなぁと、、、 -
そうなんですか!?(゜ロ゜;ノ)ノ
となると魔剣士でやるとしたらテンペかアクセルくらいになりますね… -
ロングレンジとパワーウェーブの検証をしてみました
夏桜さんの仰るとおりロングレンジはパワーウェーブに乗りませんでした
ですが、パワーウェーブを遠距離からのMP回復手段と割り切るならばそこそこ使えそうです
ティパーや魔力回復石等により通常攻撃のMP回復量は増えてきているので、チャージングより使える機会は今後出てくるかもですね -
追撃は物理スキル扱いだったはずなので鍛冶屋グラスウササン刺しのロングレンジパワーウェーブなら追撃にはロングレンジ乗る可能性が微レ存
-
追撃とパワーウェーブの関連性を検証中なのですが、とりあえず現状で分かったことを書きますね
-
魔法追撃の安定率の計算方法について検証したところ、結果魔法スキルと同様であると思われます
魔法追撃20回発動中、与ダメージと回数は下記のとおりです
41:3回
42:2回
43:5回
44:3回
45:4回
46:3回
平均与ダメージ43.6
安定率が魔法スキル同様に最大90%と仮定すると、与ダメージの最大値が46でその90%は41.4のため、端数を切り捨てると上記最小値の41と一致します
試行回数が20回と少ないですがMATKで計算する事も踏まえると最大値90%説は妥当であると思います3枚の画像 -
ロングレンジはパワーウェーブに反映されませんでした
安定率の計算方法が魔法スキルと同様なのでスキル扱いだと期待したのですが残念な結果になりました…
ロングレンジ取得後のパワーウェーブ時における魔法追撃20回発動中、与ダメージと回数は下記のとおりです
41:1回
42:3回
43:5回
44:5回
45:3回
46:3回
平均与ダメージ43.75
※3枚目と4枚目にダブりがあり
ロングレンジなしの平均与ダメージは43.6で若干のズレはありますが、最大値と最小値が一致するため誤差の範囲だと思われます4枚の画像 -
パワーウェーブの慣れについて気になったのでイコノスで調べたところ、通常慣れ扱いでした
これはペットの通常攻撃を物理と魔法のどちらにしても通常慣れ扱いになるのと同じですね
一応、検証画像の説明
イコノスに初撃を近距離で272与えた後に距離を取ってパワーウェーブで攻撃
パワーウェーブの威力が2回下がった後に近距離攻撃をしたところ威力が低下
パワーウェーブにより近距離攻撃=通常攻撃の低下が起きることを確認しました2枚の画像 -
物・魔追撃は確かに、『スキル扱いのダメージが発生する』効果のように振る舞ってますね!
ロングレンジの対象は"遠距離"からの"攻撃スキル"ですから、追撃では、このどちらかまたは両方の条件を満たしていないのですね、、、例えばプレイヤーが直接スキルで攻撃したわけではないため、追撃には『攻撃をした瞬間の距離』がないのかも(;ω;`*) -
パワーウェーブは恐らく、通常攻撃を、魔法スキルのような振る舞いのダメージ計算の通常攻撃に変化させるパッシブスキルということですね!
これならロングレンジの攻撃スキルという条件から外れますし(;ω;`*) -
パワーウェーブは通常攻撃を魔法スキルのような振る舞いのダメージ計算の通常攻撃に変化させるパッシブスキル
確かにそのとおりですね
しっくりきました -
魔法追撃の与ダメージについてですが、どこかで慣れが発生しないが与ダメージは物理慣れで計算する旨を見た気がしました
ですが検証した結果、与ダメージは通常慣れの影響を受けるみたいですね
通常攻撃が231時の魔法追撃:33〜45
通常攻撃が210時の魔法追撃:27〜30
追撃攻撃が190時の魔法追撃:21〜22
試行回数は少ないですが通常慣れにより魔法追撃の威力が変わるのは間違いないかと思われます3枚の画像 -
写真について補足
安定率は100%ですがガードにより通常攻撃の威力にバラツキがあります
通常攻撃だけでは魔法追撃の威力が上昇することはないみたいですね
魔法追撃型は面白そうだと思っていたのですが実用的ではなさそうです(´・ω・) -
横から失礼します|ω・)
どういう条件なのか分かりませんが、この画像ですと与ダメージが通常慣れ参照だとは言えないと思います…(;-ω-) -
すみません、画像の説明が不十分でしたm(_ _)m
3枚の写真は装備を変えて3回戦闘を行なったのではなく、全て同じ戦闘です
スキルを一切使用せず通常攻撃のみ繰り返すことで慣れにより通常攻撃の威力が下がっていきますが、その時の魔法追撃の威力がどう変化するかが3枚の写真になります -
イコノスって通常慣れ変動そんなに小さいんですねΣ(゚д゚;)
追加説明ありがとうございます(´∇`) -
そうなんです
通常攻撃を数回当てても威力が変わらなかったので魔法追撃により魔法慣れが起こったのかと誤認した位です
本当は初撃の威力と最大慣れ時の魔法追撃の威力を比較するつもりだったのですが、結果的に一定の慣れ割合における与ダメージを記載する形になりました
検証といいつつ説明不足で申し訳なかったです
主観だとダメですね( ̄▽ ̄;)
おかげで他の方にも分かりやすく記載することできました -
普段弓パラで物理追撃を使っていますがしっかり通常慣れで威力上昇してます
物理追撃は物理慣れ
魔法追撃は通常慣れ
ということなんでしょうか?
-
氷武器で検証したところ
魔法追撃もしっかり慣れによるダメージアップが見られます
-
それならメインが魔法追撃型でも火力を稼ぐに至りそうかな、、、エンチャント込みならかなり高い倍率で叩けそうですね!それでも発生がランダムなのがネックなのかな(;ω;`*)
通常と魔追撃の高速(?)慣れ稼ぎを生かすなら、ドムさんの魔剣士ようにアーツみたいな物理スキルの倍率高いのを叩き込むスタイルもいいかもしれないですね(*´・ω・`)b -
追撃は慣れの影響を受けますが、追撃によって慣れが発生することはないみたいです(´・ω・`)
-
追撃後通常のダメージ上がるので慣れ起きてると思う
-
ドドドドドさん、ご指摘ありがとうございます
追撃と慣れの関係を再度検証してきた結果、通常慣れにより追撃の威力上昇を確認しました
イコノスの写真による検証は誤りです
通常慣れによるダメージ変動ではなくイコノスの残HPによるダメージ変動を勘違いしていました -
再検証したデータと前回のデータをまとめます
-
上で追撃で慣れが起きてたと書いたけど勘違いぽいです
今やったら慣れ起きませんでした
ついでに遠距離の通常の場合どういう条件か解りませんが追撃の方が追撃が発生した通常攻撃よりも先にヒットするという現象を確認しました











