【TORAM】トーラム魔法戦士グループ

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2015/05/30 16:10

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みっしぃ_みっしぃ

片手剣と双剣どっちの方がいいのでしょうか?

  • なぜそれを魔法戦士のグループで質問したのでしょうか…?きっと魔法使いたいんですかね?int振るなら片手剣一卓ですが、魔慣れさせたいだけなら双剣でいいと思います。

  • int振りによるmatkの上昇率はどちらも一緒だと思います

    スレ主さんの目指すものによって変わってくると思います

    魔法戦士自体少数派なので何が良いかは人それぞれなのでどちらが良いなどは特にないと思います

    スレ主さんの情報が多ければ多いほど有用な回答が得られやすいと思います

  • うきょうさんに質問です。int振りによるmatkはどちらも同じですが双剣ではステによるatkの上昇率がネックになりませんかね…?

  • 回り込みとか明鏡止水などでプロパを火力特化や泥品活用などと対策はあると思いますよ

    スミス産防具だとatkかmatkを犠牲にする事も多いですがモスト鎧みたいなatkとmatk、それにhpが盛れる泥品や鍛冶屋産などもありますからね

  • 今はフィナウがあるので考え方が代わるかもですがint極の後にmatkとcspd増やす為でdex振りなら片手も双剣もatkとmatkは一緒だと思います

    氷剣グラスだとクリ率がありませんがint分atkが増えたりとかもありますね

    クリダメの恩恵考えてstr振りだと物理より、dexなら魔よりとかもしれません

  • int極残りdex…完全な魔法使いのステ振りですね。双剣はメインatk上昇が同じでもサブatkが皆無になるので回り込み位しか旨味がない気もしますデュアルスキルの威力はただでさえ控えめでサブハンドを無視するならブレードスキルになると思いますが、それなら片手剣の方が火力を盛りやすいと思います。フィナウは高固定値とはいえ扱いが難しく、物理スキル側は固定値が高いわけではないのでやっぱりダメージは出ないんじゃないかと思います。グラスに関してはatkの上昇率によっては物理の火力がむしろ下がりそうな気がします。

  • 火力を求めてならそもそも魔法戦士は向いてないと思います

    魔慣れ以外で双剣は魔法戦士は出来ないと否定するより双剣の魔法戦士でどう火力を目指すかを考えた方が良いかなと思いますが違いますかね?

    双剣はステリアの効果が100秒、攻撃mp回復2倍などもあります

    防具軽量化、ガード軽防具2種、ステリア10でアヴォイド60

    起点→メテオ充填→トリガー連→ドラソ連→インパクト連→フィナウ強打or迅速→回り込み連〆
    mp300

    みたいに一瞬で距離を稼いでフィナウを打ってみるとか、考えた方が楽しいと思います

  • 魔法双剣士…いつの日か必ず作るぞー!

  • 火力を求めない魔法双剣?なら、サポートスキルをメインでバフ担当とか、挫折したけど面白味もありましたよー、MPは通常攻撃で管理、サポートスキルでバフとか異常回復してファントムとドラソと回り込みで回避、まぁ自分が常に動くからサークル系バフ切らしてしまうという欠点ありですけど(笑)
    余談ですけどトラップ仕掛ける→回り込み→キックバックでトラップ送りは絵的に魔法っぽく気持ちいいです!………失礼しました(ФωФ)

  • 魔慣れさせたいだけならという言葉で誤解を招いてしまったんじゃないかなぁと少し反省しています。単に魔慣れをさせる剣士をコンセプトに目指すなら片手剣より双剣の方が有利であるという話で、決して双剣の魔剣士が魔慣れ以外のことをできないと言いたかった訳でないと言い訳させて下さい。

  • 私はint極の双剣に有用性を見いだせなかったのでint極にするなら責めて少しでも物理火力の出やすい片手剣にした方が良いと考えたのです。
    特に、術式/バーストはフィナウよりもmatk上昇の恩恵を受けやすく、物理スキルとインパクトの親和性から、無詠唱への至る過程での魔慣れを起こさせずに物理で火力を出せると思います。

  • また、片手剣のバスターはc無振りでも確クリするらしいのでその分atkやmatkを盛り込め相性はいいと思います。

  • バスターは双剣でも打てますが、残りをstrに振れないのは痛いと思います。バスター使うならどっちみちサブハンドは意識しなくてよくなるのでint残りdexで火力が同じなのは間違いなきなのですがstrで物理火力盛った方が強そうです。

  • フィナウ打つなら双剣の選択はあながち間違いではないとも思います。が、その場合メインにファントムをおいてステ振りを物理火力に全振りし、フィナウをサブウェポンに置くのがいいと思います。
    フィナウの高固定値を存分に活かしint無振りでもそれなりに高いダメージが望めるからです。

  • また、双剣のサブハンドなら安定率のプロパティの重要度が他の物理火力よりも高く、同じくダメージ期待値の大きいフィナウも安定率による火力の幅が大きい事からお互いの長所を活かせるからです。

  • 距離を稼ぐことを目的に、双剣スキルとを利用するという着目点は目から鱗でした。どの程度有用性があるかは判断が難しいのですがソロでフィナウが当てられるのであれば型としてかなりの有用性を見いだせると思います。
    火力を求めない双剣ならintではなくagiになりそうな気がするのでまた変わってくると思います。
    最もint極str片手剣とstr極intの片手剣のどちらが有用かと聞かれると判断に困るのでバーストとバスターのどちらをメインに置きたいかで判断するのがいいと思います。

  • 皆さん色々考えてるんですね…見習わなきゃ………(;・∀・)
    双剣でフィナウならそれこそトラップ組み込むと面白味も実用性も増えそうな気がします……スリープトラップorカニバサミ設置→回り込み→キックバック…ボスって睡眠の耐性長くて使えないけど……FBって違うんですよね………

  • 停止も睡眠も切れたらまたすぐにかけれるというか………全部で試した事はないんですけど………あ、トラバサミ(笑)

  • ぐんだりさんのコンボで最後にキックバックになっているのは、敵の正面で離れて設置→回り込んで敵の背後に→キックバックのノックバック効果で罠に押し込む
    といった動きなんですかね?なんだか格闘ゲーみたい

  • はい!距離さえ間違わなければすっぽりです(笑)罠を設置してそのまま回り込みすると敵と罠と必ず(ここポイント)直線で結ぶのでノックバックさせるとそのまま罠が発動します。結構気持ちいいですよ(笑)

  • 魔法戦士は趣味パラが多いと思います

    有用性が無いという理由で選択肢から外すのはどうかなと思うのですが

    片手に火力が敵わないと言って双剣で魔法も織り混ぜて戦えたらカッコいいと思いますし、その中で火力を追求するのは面白いと思います

    魔法戦士自体少数派なので否定しないで欲しいだけです

    スレ主さんを置いて変な論争して申し訳ありませんm(._.)m

  • そうですね、スレ主さんの求める魔法戦士の理想に近い意見がどこかしらで参考になっていれば幸いです。
    双剣と片手剣のどちらが良いのか?という問いに対して、魔法戦士は趣味パラがほとんどでありどんなパラであっても甲乙つけがたいのでどちらもいいという回答は些か不満がありますが…何度も言うように双剣で魔法戦士をすることを否定しているわけではなく単に、片手剣より合わせにくいだろうという考察なので、その上で、魔双剣士を追求していくのは寧ろ肯定されるべきですし応援しています、なによりカッコいいと思います。

  • そういいつつ一答目でint型にするなら片手剣一卓と断言して他の可能性を全否定しているように見えると気がつきました。ニホンゴッテムズカシイ
    片手剣の方が有利に思う、というようにしておいた方が良かったと後悔してます。申し訳ありませんでした。

  • 皆さんに真剣に回答して頂いて嬉しいです。自分ももう少し詳しく情報を載せておけばと思いました。皆さんの意見を参考に自分なりの魔法戦士を作っていきたいと思います。ありがとうございましたm(_ _)m

  • 魔法双剣面白そうですね(๑・﹃ ・`๑)ジ

    ・物理火力+サポ双剣
    ブレイブオーラ+クイックモーション撒きながら
    ファントムで回避、回り込み通常でmp回収


    ・物理も魔法もダメソ
    int極残りstrも精錬すれば……片手と差は小さいはず
    フィナウと双剣どちらにもメリットがある
    安定あげるといいかも?

    ヨークペンダントとかディオミダ服も使えそう?
    残りa振りならリボンカチューシャも使えそう?