【TORAM】トーラム魔法戦士グループ

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2015/05/30 16:10

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ハーダホムン

新しく拳魔を作ろうと思い、装備・コンボを考えています。
装備
拳:ザイフサディック(スミス品c15+etcなら尚可)◇アルティマキナ
服:宵闇のドレス(できれば鍛冶屋)◇イコノス
追加:死告の呪装◇ゲシュll
特殊:哲学者の指輪◇ベクシズ
遠距離コンボ
ソニック→充填ウォクラ→迅速ランサー→充填バーサク→強打チャリオット→連撃インパ→強打フィナウ→〆
近距離コンボ
スマッシュ(ソニック)→充填バーサク→連撃インパ→強打チャリオット→バッシュ

こんなのどうしましょう?
ステ振りはagi極intかな…

  • 壁さんがいる場合は、遠距離開幕アローにします!

  • コンセプトはフィナウが打てるチャリ拳がしたいって事なのかな…?バーサークは便利ですがフィナウの火力を大きく落とす可能性がある点に注意です!

  • なるほど、安定率は見落としていました…

  • 鍛冶屋宵闇のドレスですがmp+目的ならイミクリーダスの服がmp+400matk,atk+もついてて光以外にならこっちのがいいかも?
    コンボに迅速60%ランサーがありますがこれはなに目的でしょう…?停止かな…

  • 宵闇のドレスはmpと詠唱速度ですね。攻撃速度が落ちますが、ギガスピなどで補えるかなと思いまして。ランサーは停止目的です。

  • 詠唱速度はフィナウには無関係ですから、ランサーとアローのためだけに上げるのは少し勿体ないかも知れません、ランサーで敵を停止させるロマンを求めるならいい選択になると思います。
    停止自体、ボスには鈍足効果と等価になるので使えるかどうか捨てパラで試してみた方が安心かもです。

  • 鈍足や恐怖でフィナウの詠唱時間を稼げればというロマンを求めてました。
    そのフィナウも火力出ない可能性があると…
    楽しそう、強いかもという妄想ばかり先走ってしまいました。

  • 拳魔とありますがサブ武器が魔具という解釈をしてます。
    フィナウ系魔戦士全般に言えることですが少しでも火力を出すためにもなるべく物理火力を盛っておくとフィナウの火力とのバランスが良くなると思います。(フィナウはint無降りで10万超えダメージのため)
    当然、他のマジックスキルをダメージソースにする場合は別ですねmatkにも気を使わなくてはいけなくなります。

  • サブ魔具についてですが、ランサーの停止付与やジャベリンの状態異常付与、インパクトの火力、チャージマキシの高速化等が主な利点です。なのでそこを活かそうと考えるのはとてもいいねと思います。
    また時間稼ぎならノックバックを利用する手もあるかなーと思いますよ、バーストとかキックバックとか。
    拳特有のチャクラはcsdp依存で早くなるそうなのでバーストやランサーとは良相性だと思われます、効果微妙なので無くても困りませんが。
    同様に拳の特長であるシェルによるmp回復なんかもあると他の魔法戦士と差別化しやすくなるかも?

  • 詳しい説明ありがとうございます!シェルもコンボに入れる予定です♪殴って闘う魔法使いっていいなーと思い色々考えてみました!

  • コンボを見せていただいたところ、魔のダメージソースはフィナウのみですね( *・ω・)ノ

    フィナウによるダメージは
    (matk+固定値3000)×スキル倍率

    です。固定値が規格外に高いため、多少matkを増やした程度ではダメージが伸びません。

    やるのであればi255の魔重視装備。そうでないのなら固定値に依存してしまって物理特化のステ・装備の方がパラ全体の火力が整うと思いますよ(*´ω`*)

  • 充填2回重ねると、充填のMPは次の充填の分だけになりますが、攻撃倍率のマイナスは重なったかと思います

    それだと
    -20-60+50で70%チャリオットになってしまうかと…

  • 拳魔だと、int極のがオススメです(ФωФ)
    杖にも持ちかえれるし、範囲も狩れるし、育てやすく、壁にも応用出来ます。
    覚えたスキルが無駄になりにくいのでいいかと………思います!何回も拳魔作っては消して繰り返してますけど(笑)

  • 沢山の助言ありがとうございます!参考にします♪

  • こんにちは
    遠距離杖拳ですが、コンセプトが似ていたのでコンボ紹介させてください

    c15,15%cd15,7%杖
    c15,15%cd15,7%鎧
    ゴシック◇プロトレオン
    鳶職(転倒防止)
    crta34
    アバターc2

    STR255,crt34,残AGI
    ○ソニック>充填ウォークライ>(光杖なら連ジャベリン>)連インパクト>強打チャリオット>ホリフィ(距離キャンセル)

    ○インパクト>強打チャリオット>ホリフィ(距離キャンセル)

    の2つを使い分けています♪(ノ´∀`*)

  • ちなみに、杖拳、拳魔は壁やらされることもあるのでその時は

    ドリル

    ブリガンorホリロ◇ビブ(泥品)
    チャームベルトorスノーマン帽(HP盛り)
    手品師or筋力の腕輪Ⅳ◇デニアーラ(HP盛り)

    スマッシュ>充填ウォークライ>連ソニック>連インパクト>迅速チャリオット

    をループしてます
    ソニック避けられても、インパクトで確率フォロー目的です

  • 影羽月さんのソニ起点をステップ起点に変えると物理慣れを減らせて鳶職を別に変えれそうですね

  • スキル・コンボは大体把握できました♪ありがとうございます!
    あとはステ振りですね…
    int極agi、str極agi、str極intなど、悩み所ですね…

  • s極は、杖拳に劣りがちになりますね。
    a極sは、asdpが上がりチャリオットが最大威力になります。
    a極iは、微妙に魔法系火力が上がりますが上昇ダメージは少しもの足らない感じです。
    i極aは、ストームやバースト、インパクトが戦闘で役立つレベルになりますが、チャリオットの火力が延び悩むと思います。
    そんな私はi極aの拳魔戦士(サブナイフ)やってます。