【TORAM】トーラム魔法戦士グループ

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2015/05/30 16:10

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∮劫夜∮@不死鳥

お久しぶりに失礼します。
今月中には魔法戦士スキルの実装予定ということで剣魔の環境もまた大きく変わってくることとは思いますが、再度現在私の使っているコンボと、物理特化剣魔の現環境での考え方について再度投稿します。
現状においてはサブ魔道具によりatk-15%というデメリットが存在します。
サブを魔道具にすることにより物理特化の場合、使える火力ソースがブレードスキルとスタブに限られます。
つまり同様のコンボを使用した場合両手剣に勝る火力やpt貢献をすることができる可能性は低くなります。
続く

  • ここで剣魔の大きなアドバンテージとなるのは使用可能なmp量の多さになります。
    現状剣職で最大dpsとも取れるインパ→強メテオを1度の戦闘中に複数回使用することができます。
    いくらアタクが落ちていようとやはりロングコンボよりも効率よくダメージを伸ばしていくことができるのは間違いありません。
    一部では物理慣れが酷いなどという話があるようですがインパ→メテオと当てた場合の慣れ変動は+-0です。

  • パワーウェーブについてはたしかに使いにくい場面も多く出てくると思います。
    その場合、ランページによる解除をしてしまっても問題ありません。
    片手のランページは威力面でも優秀です。

    などと長くなりましたが、それらを踏まえた上で以下のようにコンボを組んでいます。

    3枚の画像
  • 基本的には
    バスター起点→縮地→インパ起点という流れになります。
    バーサークを使用しているためヨークペンダントを装備することで安定率のカバーと転倒停止の効果を同時に得られます。
    アステ起点についてはグワイモル、オルンラーフのような低下ボスに対して使用することが多いです(こちらのコンボについてはバスターを抜いて使用しても問題ありません)

    魔法戦士スキルきましたら再度ビルド構築して投稿したいと考えていますが、現状の参考となれば幸いです。

  • ランペに早くなるの付けると何か起きるのですか?

  • 迅速の事でしたらバーサーク充填のmp消費とモーションが早くなるので隙を減らす為だと思います

  • こうやさんさすがです何時もありがとうございます(ㅅ´ ˘ `)