【TORAM】トーラム魔法戦士グループ

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2015/05/30 16:10

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まっふる♪

様々なグループで検証された方々の情報をもとに、マジックブレードスキルをまとめます。

感覚的な情報も拾っていきますので、誤情報があれば後日修正します。ご容赦ください(´・ω・`)

※返信欄を随時更新していくため、ブクマされる方はタイトルにお願いします。

  • 【魔法戦士の心得】
    ・魔道具装備時のatkデメリット(atk-15%)を緩和。
    slv1ごとに1%緩和。
    slv10で10%緩和し、atk-5%の状態となる。

    ・matkはslv10で25アップ。
    slv1~slv5はmatk2上昇。
    slv6~slv10はmatk3上昇。

    ・cspdはslv10で+100、+15%
    slv1~ 5 :cspd上昇値=cspd+10+cspd+1%
    slv6~10:cspd上昇値=cspd+10+cspd+2%

  • 【コンバージョン】
    ・片手剣、両手剣、自動弓、手甲装備時の
    武器atkを固定値としてmatkに加算する。
    ・slv10で、精錬後の武器atkをmatkに反映。

    ・matk増加量=slv×2+武器atk×0.01×slv^2

    ・武器atk+%プロパは加算される。
    ・『杖や魔導具と同じように』と記述はあるが、
    matk+(固定値)として計算されるため、
    このスキルのmatk増加分にmatk+%は乗らない。

    ※2019/9のアップデートより、
    スキル名『ソードコンバージョン』
    →『コンバージョン』へ名称変更。
    それに伴いスキル適用武器が、片手剣、両手剣に加え、自動弓、手甲が対象になった。

  • 【レゾナンス】
    ・消費mp0
    ・HPとMPを同じ割合に調整する。
    ※slvによる調整量の変化無し。
    例:HP100%、MP50%のとき
    →HP75%、MP75%となる

    ・発動後は下記バフが発生

    ■バフ時間
    ・バフ時間は30秒
    バフ中はレゾナンスの再使用不可

    ■バフ内容
    ・強化されるステータスはsLvが上がると増加。
    以下の3項目からランダムに選定される。

    ・バフA 『atk & matk』
    各上昇値= sLv×2 + 魔具精錬値×2

    ・バフB 『aspd & cspd』
    各上昇値= sLv×25 + 魔具精錬値×50

    ・バフC 『Hit & クリティカル率』
    Hit上昇値= 35 + sLv×2 + 魔具精錬値×3
    クリ率上昇値= 10 + sLv×2 + 魔具精錬値×1

  • 【エーテルフレア】
    ・消費mp100
    ・スキル威力
    =(基礎ダメ+50+slv×5)×(1.50+int×0.005)

    ※上記威力は2019/7以前のもの

    ・詠唱あり(2~3秒)。
    ・cspdに関わらず詠唱固定。
    ・発火率(%)=30+(slv×7) ※slv10で発火確定
    ・魔法攻撃・魔法慣れ。
    ・発動距離6m。

    ・装備している魔導具が相手の弱点属性の場合、
    発火後10秒間、下記の攻撃mp回復バフが発生。

    ・通常mp回復量=slv×3

  • 【エレメントスラッシュ】
    ・消費mp200
    ・スキル威力=(基礎ダメ50+slv×15)
    ×{(1+slv×0.1)+(str+ int)×0.0004}

    ※上記威力は2019/7以前のもの

    ・魔法攻撃・魔慣れ
    ・命中はHit依存でmiss、avoidが発生する。
    ・このスキルはクリティカルはしない。
    ・射程は魔導具メイン装備時の通常射程と一緒。
    ※魔導具は種類によって射程が異なる

    ・弱点属性の魔導具装備で状態異常『衰弱』を付与。
    ・衰弱時間は5秒。
    ・衰弱確率(%)=slv×10

    ■衰弱/魔法クリティカルについて
    ・敵の衰弱中に魔法攻撃を行うと、
    一定確率でクリティカルが発生する。

    ・衰弱はパーティー全体で共有可能。
    衰弱時は他プレイヤーの魔法もクリティカル可。

    ・多段hitの魔法は1弾ごとにクリティカル判定あり。
    途中で衰弱が切れると、以降クリティカルしない。

    ※魔法スキルの属性変化は、メイン武器(片手剣)を属性付きにしないといけない。
    (魔導具属性とは関係ない)

    ■魔法クリティカル計算式
    ・海外より引用
    魔法のクリティカル率=物理クリティカル率÷2

    魔法のクリティカルダメージ
    =100+(物理クリティカルダメージ-100)÷2

  • 【エンチャントソード】
    ・消費mp300
    《片手剣》
    ・スキル威力=(白ダメ+ 300)×(4.0+slv×0.5)
    ・クリ率補正=+slv

    《両手剣》
    ・スキル威力=(白ダメ+ 300)×(6.0+slv×0.5)
    ・クリ率補正=+slv×10

    ※クリ率補正はエンチャントソードにのみ適用

    ・物理スキル。物理慣れ。
    ・溜め動作あり(素ステで1~2秒)
    ・発動射程2m。
    近距離威力プロパティ 有効
    ・武器属性に関係なく、弱点属性攻撃の扱いになる。

    ・抜刀属性のスキル。
    ※抜刀威力プロパの効果を受ける

    《サブ魔導具装備時》
    ・装備した魔道具の属性が弱点属性の場合、
    30秒間のバフが発生。
    ・バフ中は属性有利+slv×1%付与。
    ※slv10のとき属性有利+10%

    ・白ダメの計算時、atkのみが適用される。
    ※魔法剣だけどmatkの影響は無し。

    ※2019/02より、最大mp減少デバフは廃止
    ※2019/06よりスキル倍率上昇。
    以前の倍率は下記の通り。
    《片手剣》
    ・スキル威力=(白ダメ+ 300)×(2.5+slv×0.25)
    《両手剣》
    ・スキル威力=(白ダメ+ 300)×(4.5+slv×0.25)
    ※2019/09より両手剣のスキルモーション鈍化。

  • 【マジックブレード習得方法】
    ◆習得方法
    ・アイテム『魔法戦士の書』を使用することでマジックブレードスキルLv1を習得できます。
    ・Lv1を習得した状態で、図書館にて強化スキル『マジックブレードスキル』のLv2以降を購入可能です。
    なおマジックブレードLv2は60Lvから、
    マジックブレードLv3は120Lvから習得可能です。

    ※『魔法戦士の書』1つでマジックブレードスキルを使えるようになるパラメータは、アイテムを使用した1パラメータのみです。

    ◆『魔法戦士の書』の入手方法
    ・ギルド迷宮600階層以上の宝箱から一定確率で入手できます(階層が進むにつれて入手の可能性が高くなります)
    ・ストーリーミッション4章が展開される一部のマップ内の宝箱から一定確率で入手できます(マイアディーラ~ルナヘンテ山)

    ◆マジックブレードスキル忘却後
    忘却の書および忘却の手帳で、習得したマジックブレードのスキルツリーをリセットした場合、マジックブレードのスキルツリーは消えず、図書館にてスピナ購入による再習得ができます(2019/7)。

    ※アップデート以前は、スキルツリーリセット後の再習得には再度『魔法戦士の書』を使用する必要がありました。

    【その他】
    マジックブレードスキルではありませんが、バーストの詠唱短縮は『マジックスキル』のみ適応されるようです。
    ハルバードスキルのパニッシュレイやマジックブレードスキルの魔法ではバーストの詠唱短縮は不可。