【TORAM】トーラム魔法戦士グループ

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2015/05/30 16:10

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nazo_kurisutaru

ネタからがんばって使えるようにしました。

属性魔法剣士 S>d型

装備は画像の通り
クリ確保はランペで90以上になるようにしました。
また、魔法追撃によるダメージもあがったので、追加はテンタクルズロアに。
特殊は筋力ないので、技術、また壁さんがいるときは双龍頭のお守りです

各装備は全部aを染めました。火は赤、水は青、風は緑、土は茶、光は白、闇は紫
また、魔道具も各属性を集め、レゾナンスを考えてCにしてます。見かけも統一してます

無属性はグリーシアで無属性と言い切ることにしました
また、各片手剣のクリスタは王者メギストンです

7枚の画像
  • スキルも画像の通り

    ハード、アステは使い分けることにしました。
    クリ低下するボスにはアステにした方がいいでしょう
    また、ジャベリンも異常状態により軟化するボスには積極的に使います。

    マキシとらない理由は、充分な攻撃mp回復、レゾナンスがあるからです。
    また、インパクト10なのはこれもダメージがでかいからです。
    ただし、エレメンタルスラッシュは衰弱してもなかなかクリティカルならないのと、魔道具を集め直すのがめんどいと判断し、外しました。

    あと、一応壁もできるように、魔道具から手甲装備してソニックで転倒を確定にさせてます。

    9枚の画像
  • コンボ、及びショトカは画像です

    1 インパクトメテオ 大ダメージを狙うのと緊急回避用。

    2 開幕バフコンボ 基本的には通常攻撃はずっとランペします。
    また物理追撃と魔法追撃によるダメージも加算されます。

    3 近接コンボ これも全部あてにいぎす。インパクトで転倒させつつ、エンチャントソードで属性有利を付与。
    迅速なのは、エンチャントソードの出が遅いからです。

    4 遠距離コンボ 6mならこれです。バーサクの掛け直しも兼ねてます。

    基本は2→通常→3→通常→4→通常→1→通常(ランペフィニッシュ)
    です
    状況に合わせて、レゾナンスでバフを期待してます。

    ショトカのページ1は回復薬、ワクチン、ライポ、ウォークライ(恐怖用)、レゾナンスです

    5枚の画像
  • なんだかんだ、がんばりました。
    慣れとか色々考えました(主に装備の見た目)
    参考になると嬉しいです。

  • うめ

  • たて

  • ご投稿ありがとうございます!
    属性魔導具、大活躍ですね♪

    質問なのですが、マキシを使わない状態で、メテオがメイン火力ということですが、属性剣を装備した剣盾や剣拳との差別化はどこでしょう( *・ω・)ノ?

    あと、与ダメもあるとイメージしやすいです(*´ω`*)

  • 差別化とかあまり考えてないのですが

    とりあえず、メテオ打つ前に必ずエンチャントソードで属性有利10%あげますね。
    そうすると、属性有利が武器と合わせて24%になります。それに武器の属性があるので、ダメージは1.25倍されます。これがどの程度の感覚かわかりませんが、イコノスを属性精錬値C.無属性精錬値S、属性精錬値Cエンチャント付与をためしたら、属性精錬値Cエンチャント付与の方がダメージでかかったです。(画像なし、すみません)

    mpについてです。マキシと違いmp回復、hp回復がすぐにできるし、連戦向きです。
    さらにエーテルフレアにより攻撃mp回復があがるので、長期戦での安定、遠距離からのコンボを可能になりました。
    以上により、素早く動けてダメージを上げつつmp回復は強いかと。
    マキシだと、どうしてもチャージ→マキシなので4sかかります。4sはでかい。あとスキポは大事。25ptはもったいない。

    また、インパクトが魔慣れしつつダメージが1万超えます。転倒もレベル9からあがるってきいたので、ハードヒットと合わせて壁みたいなこともできます(できればやりたくない)

  • 以上によりすごく簡単にまとめると メリットは
    1 属性剣、属性魔があればダメは無属性よりあがる。
    2 レゾナンスはマキシより早く動けるて、mp回復、hp回復できる。
    3 インパクトへのダメあげ、かつ転倒
    4 遠距離攻撃可能
    5 ジャベリンによる異常状態させること可能
    6 名前と見た目がいい

    デメリット
    1 お金かかる(覚醒属性、有利、クリダメで5万ptのマソ
    を6つ必要! また魔も属性だけだが必要)
    2 無属性相手だとダメあがらない。
    3 ガチな人は無属性剣、属性魔で大丈夫かと
    4 すごい強い装備やプレイヤースキルあるなら、魔法剣スキルなんていらない。
    5 マキシの方が回復量あるし、レゾナンスは次使えるまで時間かかる(30s)
    6 下準備必要(バーサク。エンチャント、バスターしてからのメテオ短期戦には弱いかも、ためしてない)
    7 厨二病

    メテオ連打する人なら魔法剣は左上のスキルだけで充分です。
    自分はメテオ連打するのは好かないし、連打してもチャージミスして倒れていくパテメンを見てきたので、できればしたくない。

    なので、このスキル選んだだけです。
    それにたまにアタッカーとれるので、満足はしてます。

  • ダメージの違いの写真撮りました

    イコノスのイージー相手 通常攻撃のみです
    なんかエンチャント付与するとクリティカルしかでない…

    装備も貼ります

    1 無属性 魔なし
    2 属性剣 魔なし
    3 属性剣 魔あり
    4 無属性 魔あり エンチャント
    5、6 属性剣 魔あり エンチャント

    7枚の画像
  • ようやくコンボポイントがマックスに…色々考えて、変えました
    重要なのはmpです。よくきれました…

    1 インパクトメテオ 火力コンボ
    締めに迅速エーテルにしたのはmp回復増量のため

    2 バブコンボ 起点をエーテルフレアに。途中mpギレ、及びレゾナンスを使えない場合、単発でも打てるようにしました

    3 近接コンボ 怯む、転倒からのエンチャントソード。強打でも間に合いました。壁みたいな動きします。

    4 遠距離コンボ エレメンタルスラッシュとジャベリンを使用した。
    発動が早いのを利点に組んだコンボ。魔道具は全部6mからなので、バスターも届く距離。魔道具なので、ジャベリンの異常状態は入ります。

    ジャベリン、エーテルフレア、エレメンタルスラッシュ、ハドヒ、そしてスタジェムでのアステを複合し、パテ、ボスに対し変える予定です。

    現在、レゾナンス用に魔道具精錬中。レゾナンスは回復兼バフとして考えてます。

    5枚の画像
  • うめ

  • たて