【TORAM】トーラム魔法戦士グループ

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2015/05/30 16:10

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ゆうとく#黒猫

1枠失礼致します
自分なりにマジックブレードスキルを使用した型を作ってみましたので投稿させて頂きます(´ω`)

ランペやバスターを取得せず、MP回復はレゾナンスとマキシを両方使用する型になっております
レスにて書かせて頂きますm(_ _)m

  • ~ステータス&装備~
    S極残りD振り

    片手 a3%cd7%16c16 B精錬◇王メギ◇アルティ
    魔具 各属性魔具
    鎧 cd7%16c16◇オルン◇ギニョ
    追加 ドロ品テュランマスク◇バフォ◇ペリプラ
    特殊 筋力IV◇ヴェネーナ◇ギニョ

    を使用しております
    武器がB精錬なのは申し訳ないです
    上記装備にバトルスキルクリup取得、バーサーク使用でクリ率102です
    追加かき氷帽子にして◇王メギ→◇グワイにするのも良さそうですが自分の場合両手の装備を使い回している為この装備となっています
    ステは画像の通りです~

  • ~スキル振り~
    戦闘中はレゾナンス、戦闘後はマキシとMP回復手段を使い分ける形にしてます
    また、エンチャントソードのデメリットである上限MP-300を打ち消すためにアドマジIII使用時に計算上MP2300↑になるようにしてます

    パワウェ取得のうえにランペは切ってるので縮地はあっても無くても良いと思いますが自分は敵と離れすぎた際ある程度詰めるのに使ってます
    縮地いらない人はMPブースト9止めして武士道7でもMP2000確保できます
    スタージェムはステップを使用しています~

    10枚の画像
  • コンボ①
    ステップ→バーサーク充填→ウォクラ連撃→エンチャントソード迅速→エーテルフレア迅速

    消費100
    バフコンボです
    少し長めですが最後2つは迅速なので個人的にはあまり気になりません
    いやエーテル重たいなぁ…って方はホーリーフィスト(スタージェム)等で距離キャンセルでも良いかと
    ただエンチャントソードの物理慣れを打ち消してくれるのでおすすめです

    ちなみにエンチャントバフを使う理由としては
    ・バスターと違い長い効果時間&重ねがけ可能な点
    ・属性有利10%が付く
    と、バスターとの差別化ができます

  • コンボ②
    インパクト→メテオブレイカー強打→エレメントスラッシュ連撃(又はトリガー連撃)

    消費500
    火力スキルのメインコンボです
    よく使用されているいわゆるインパメテオですが
    〆をエレメントにしてる理由は、出が速く魔慣れを作れるというだけです
    この型は基本的にMP回復目的では通常攻撃をしないので慣れ優先にしてます
    通常攻撃でも多少MP管理をしたいという人はトリガー(6振り)〆→通常3発でMP100弱回復します

    2枚の画像
  • コンボ③
    エーテルフレア→ウォークライ充填→バーサーク連撃

    消費100
    バーサークだけかけ直したい時用です
    あまり出番無いように思えますが遠距離からでも使えるので用意しておくと意外と便利でした

  • 基本的にはコンボ①でバフを撒いた後
    通常攻撃を挟みつつ(慣れのために)、コンボ②で削っていきます

    MPが切れそうになったらレゾナンスで回復(そのためHP管理も重要)
    戦闘後はチャージ→マキシで回復
    MP2000(計算上2300)を確保していれば割と回せると思います
    ただし戦闘中のMP回復手段をほぼレゾナンスに頼る形になるため長期戦には向かない場合が多いです

  • あくまでもスキル振りの一例ですので強いかどうかだったり使いやすいかどうかは皆様のご判断でお願い致します

    最後に参考ダメージを載せておきます
    ドンイエティに傭兵慣れあり、火属性魔具
    インパメテオ、単発エンチャントソードのダメージです

    2枚の画像
  • うめ

  • 不備、改善点、ご質問等ありましたら宜しくお願い致しますm(_ _)m

  • 私のパラとシンクロ率9割越えでした(*´ω`*)!

    個人的な意見なのでご参考までですが、①のコンボの起点をエーテルにし、③のコンボを無くしても良いのかなと思いました。

    せっかくmp2300確保しているのでエンチャントは常に欲しいですし、バーサークとエンチャントのバフ時間が同じなので、まとめても良いのかなと♪

  • 質問失礼します。
    このスキル振りステ振りを片手マグでするに当たって、レベルが低い序盤から上げるべきスキルと、コンボポイント稼ぎに使うコンボを知りたいです。
    お暇な時に回答頂けると幸いです。

  • >>まっふるぅさん
    ③のコンボはソロとかで、敵があとメテオ1~2発で沈むのにバサク切れる~汗汗
    とかって時にあると便利ってだけなので正直無くても良いですね(笑)
    ①のエーテル起点ver.は自分も試してみたのですが出が遅いのがやはり気になってしまって(›´ω`‹ )
    気にならない人は遠距離からでも発動可能なのでエーテル起点すごく良いと思いますげど(´ω`)

  • >>shin1484さん
    序盤は攻撃力アップやブレードマスタリなどのパッシブ系はほとんど無視して大丈夫です~
    魔法戦士の心得だけはatk10%の差が出るので序盤から10振った方が良いと思います
    優先して取得するのは戦闘で主に使うバーサーク、インパクト(7振り)、メテオブレイカーですかね( ΦωΦ )
    マキシマイザーが取得できないうちは消費100コンボ組んで回すのが良いかと
    ステップ→バサク充填→インパ連→メテオ強打→アステ
    ↑ならコンボポイント7あれば組めます(8あればアステ迅速)

  • ありがとうございます!参考にします!!

  • 7くらいならピコハン持たせて適当に消費100コンボ組んでラカウでラヴァーガ達と遊んでれば割りとすぐ溜まります~
    ステップ→ウォクラ充填→バサク連
    とかなら最初の方でもすぐ組めるかと~
    ※最初にチャージング1振るのは絶対忘れないで下さい

  • すみません今気づきました
    ↑のステップ→バサク充填→インパ連→メテオ強打→アステ
    つい両手の感覚で書いてしまいましたが片手だと消費200になってしまいますねすいませんm(_ _)m
    〆をアステ強打にするかもしくは消費200のスキルに変更して下さいませ(›´ω`‹ )