【TORAM】トーラム魔法戦士グループ

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2015/05/30 16:10

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nazo_kurisutaru

前回から色々考えて
レゾナンスを最大限に活かすこと
テンタクルズロア(物理追撃、魔法追撃)を活かすこと
レゾナンス使えないときどうするか
この3点のみ考えて、ようやくできました

魔法剣士 メイン火力 ランペ・メテオ S>d型
装備とバフなしステは画像通り
1 メイン武器は各属性毎にわけて使用。できれば精錬Sがいいです。atk matk大きく変わります
2 レゾナンス活かすためにサブ魔の精錬はSにしてます。あと各属性分も必要です
3 鎧はなんでもいいですが、できれば攻撃力アップ優先にした方がいいです。剣闘士にしてるのは武器atkが上がるからです。
4 幻惑か技術か筋力か パテ、ボスによって変わると思います
5 クリ率バフ(バーサク、エンチャソード)で107まであがります。アステ、レゾナンス次第では110越え可能です

※ステータス二つありますが、片方は武器atkをしっかりとあげればここまで上がります

(編集済み) ※チャット編集機能について

9枚の画像
  • スキルは画像通り

    1 バスターはあまり使用頻度少なかったので外しました
    2 ランペ、mp回復、メテオへの攻撃力をあげるために怪力を取得
    3 トリガー9なのは、スキポが足りなかったため(今更ながらインパクト9、トリガー10でいいです)
    4 もし魔法追撃を諦めるならソードコンバートは外してもいいかもです
    5 スタジェムでハードヒット、アステ、チャージ、ジャベリンなどボス、パテに応じて戦法を変えることを可能にしてます

    7枚の画像
  • コンボは画像通り
    1 メイン火力 パテによっては締めは連撃エレメンタルスラッシュでもいいです
    2 メイン火力 ランペバフ (30s) 色んな人の意見を聞き、エンチャントソード混ぜてます。
    3 8sバフ (mp回復コンボ) mp回復100以上の回復量(レゾナンスが使えない時)そしてランペ、メテオの威力アップに貢献
    4 バーサク、エンチャソード切れた用
    5 1分半バフ

    正直、1、2、3しかあまり使うことないのでコンボポイントはかなり余ります。スタジェム同様、ボス、パテによって余った部分を変えてます

    5枚の画像
  • 戦い方とメリット・デメリット

    基本的にはランペをして、メテオを打つ。mp足りなくてなったら、レゾナンスやランペ中に8sバフし、mp回復をする
    結構シンプルな戦法です

    8sバフ(mp回復バフ)をすれば1発でmpが150ぐらい回復するので、簡単にインパクトメテオ分まで貯まります。
    また長期戦になればなるほど、レゾナンスが強く、装備、アイテムによってはatk3000近く、aspd4500近くになるので高火力が可能

    ただし、怪力使うのでhpの減りが早いので回復薬、ワクチンの量の消費は多いです。そこだけはネックですが、リスクの反面リターンを大きいかと思います。

    画像は精錬Sの武器でバフありなしの画像
    1 バフなし
    2 テラスピ、クイックオーラ、レゾナンス、バーサク
    3 怪力ドロップ、怪力、ウォークライ、レゾナンス、バーサク

    3枚の画像
  • いろんな人のコンボやスキルを見てて、どれも強く、すごいと思います。自分はこういうのしか思いつかないため、シンプルでやりたことわかるようなコンボ、スキルに寄せることしかできなかったです。

    個人的な考えですが、
    属性毎の武器の精錬がCなのと単スロなのでアタッカーとるのは困難です。そこそこのアタッカーならこれで充分ですが、ほんとにアタッカー目指すなら武器の精錬ぐらいはSにしないと高火力職とは言えないと思います。

    片手剣はサブによっては色々できるので、当たり前ですがこれも正解てはないんだなぁって思います。でも、着地点が見つかればいい方法見つかるとは思います。

    以上、紹介終わります

  • うめ

  • たて

  • シンプルでとてもいいビルドだと思いますよ〜(*^^*)

    もし、スキルポイント削れるところがあるならクイックオーラを10取られてるので逆境を取ってみてはいかがでしょうか?
    自分も下の掲載で紹介してますけど、nazoさんはCSPD1500ある為レゾナンス→クイックオーラでHPを調整し逆境を使えば1秒でMP300回復できます!
    MP回復に拍車が掛かってとても良いですよ(*‘ω‘ *)
    ご参考までに(*_ _)

  • 逆境はいいなぁっと思いました。
    ステップ→レゾナンス(迅速)→逆境(迅速)とか面白いなぁっと感じました。
    ソードコンバート、ウォークライ、クイックオーラの何かしらの枠をげずればいけそうですね。

    って思ったら、逆境、コンボ設定にできないんてすね。
    そうなるとレゾナンス→逆境と押すことになるので、ミスが多発しやすくなるので、ちょっと自分には操作できないですね…

  • そうですね(*^^*)

    一気にHP削る事出来るのでレゾナンスとの相性はかなりいいと思ってます(*‘ω‘ *)
    個人的には、クイックオーラとウォークラの使用頻度から5づつ削れば行けるかと思います(*^^*)
    それか170開放がくるので2づつ削れれば170にした時には取得可能だと思いますよ\(^o^)/

  • (与ダメージと追撃の発生頻度が気になります♪)

  • ダメージこれだけですね。

    ノーバフでイコノスイージーで火属性土有利つけてますが、やはり少ないような気がします。
    追撃もたまにです。

    2枚の画像
  • 追撃で150%でも、通常のクリティカルには及ばないのですね(´・ω・`)

    追撃発生率が100%なら、物凄いダメージが見込めそう(ノ´∀`*)

  • 追撃のおかげでMP回復のためのランペ攻撃を支援してくれるなら魅力的ですね(*^^*)
    ランペの4連撃がトータル3万くらいまで上がれば抜刀などと長期戦でも渡り合えるなぁーと最近は思ったりしてます(*´ω`*)

  • フルバフでやってみました
    バーム、怪力ドロップ、乱心怪力、ウォークライ、エンチャントソード、レゾナンス(攻撃力アップ)、ランペです

    だいたい2万4千ですね(ただし、エンチャソードのせいで1回だけ物理慣れさせてます)
    ランペない場合、1万5千です。
    物理追撃は今回はでませんでした(一応ランペでもでます、確認済)