【TORAM】トーラム魔法戦士グループ

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2015/05/30 16:10

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剣士K

https://youtu.be/cvVD1soRvV0
剣魔で純サポートパラメータを構築しました。
構築難易度が低く、ステータスや装備等がある程度雑でも成り立つことから、TECパラメータ等でも擬似的に使うことができます。
また、メイン武器を他の武器種に変えてもいけます。
1PTに1人いると連戦が楽になるパラメータです。
ぜひご覧下さい!

  • すーめろさんPTありがとでした!
    お役に立ててなによりです\( •ω•´ )/

  • おおー。凄く面白いパラっすねぇ
    火力側がどれだけ回復してるのかが気になります
    ごりすさん視点で見てみたかったです、いや、こりすさんが見たいだけではないです

  • 素晴らしいサポートパラですね!
    バフアイテムとクイックモーションで行動速度がカンストする構成でしょうか?

    他のアタッカーも、一般的なパーティーとは異なる、ショートコンボ連発のような戦術ができて楽しそうですね♪

  • 先に謝っておきます。
    気分を害されたらすみません(*・ω・)*_ _))ペコ

    まず、アドリブとは中断された歌スキルを継続させるスキルです。
    歌スキル中に使用すると自身のMPを回復する効果があります。

    そして、夢幻の歌の効果は一定時間毎に歌効果がパーティメンバー個別に蓄積し、
    パーティーメンバーそれぞれが蓄積している数値(※画像←※この数値はパーティーメンバー個別です)×100のMPを
    通常攻撃またはコンボに設定されていないスキルの使用時にその数値を消費してそれぞれが個別に回復するスキルです。
    ※例
    10/10の時に通常攻撃や単発スキルを使用するとMPが1000回復し、0/10になります。
    現在MP1600/最大MP2000の場合、400回復して歌効果は6/10になります。

    なので、夢幻を歌いながらアドリブを連発してもアドリブそのものでパーティーメンバーのMPを回復させる効果はありません。
    歌効果が溜まった状態でパーティーメンバーは通常攻撃やスキルの使用などコンボ以外の何かしらのアクションを起こさないとMPは回復しません。

    1人で検証出来ないスキルなので誤解されるのは仕方のない事です(。・ω・)

    もし可能でしたら、サブ端末を連れて自然回復の無いギルド迷宮で試してみてください。

    また、通常フィールドでもMP自然回復を極力減らした何もしない仲間へ夢幻の歌アドリブ連発をしてみて下さい。
    回復しているのは自分だけです。
    仲間は自分自身でチャージなどのアクションを行わないと歌効果は溜まったままで歌効果によるMPの回復はありません。

    幸いまだリセット期間中なので、検証もしやすいかと思いますので先ずは検証を(。・ω・)ノ

  • あ、夢幻の歌の開始、1/10だと思い込んでました(゜_゜;)

    アドリブで1/10の夢幻を再現するから、PTメンバーの行動毎にmp100回復付与なのかな、と思っていましたが、実際は0/10スタートなのですね…

    そうなると、まとめptメンバーから見ると、やっていることは夢幻待機と変わらないです…?

  • 動画を拝見して作ってみた者ですが、パーティのメンバーからはmp回復の点で楽になったと言って貰えました。それは応援の舞の効果によってなのでしょうか?ミンストレル、ダンサースキルに詳しくないので教えていただけると幸いです

  • まず、初めに謝らなくてなりません…。
    アドリブを連打する意味が無いと書きましたが意味がありました。
    本当に申し訳ありませんでした。

    では、どういうことなのか書こうと思います。

    「MP回復の点で楽になった」と言うのが少し気になって改めて迷宮でサブ端末と検証してきました。

    アドリブによるMPの直接の回復効果は無かったものの、なんと!
    アドリブには自身以外の…つまりptメンバーの夢幻の歌効果の蓄積スピードを増加させるという効果がありました。

    ASPD7176(神速込み)でアドリブを連打しててふと、サブとメインで夢幻の歌効果の溜まり具合が違う事に気付き発見出来ました。

    結論として、夢幻中にアドリブを連打する事により、PTメンバーの夢幻効果を急速に高める事が出来るという事になります。

    ※夢幻以外の歌に、アドリブのこの作用はありませんでした。

  • どれくらい速いかと言いますと、
    神速→夢幻→アドリブ連打
    この流れで神速残りタイム15s辺りでPTメンバーの歌効果が10/10になりました。

    比較として、
    神速→夢幻でぼんやり
    この流れだと神速残りタイム4s辺りで歌効果は4/10です。

    ※神速のレベルは10。

  • 神速の捌き手を3回積んでASPD7,176なら、行動速度はカンストしているということですね?
    15秒あれば、アドリブ20~30回くらい使用できますね。

    ということは、行動速度+50%の状態で夢幻の歌を使用したとき、
    ・待機 →約6秒で1カウント
    ・アドリブ連打→約1.5秒で1カウント

    ということで認識合っていますか?

  • 認識は合ってると思います。

    端末の通信性能かトーラムの通信の頻度なのかどうかわかりませんが、約3秒毎に1回カウントが1~3増えます。

    素のASPDが4347で、
    クイックモーション使用で6276。
    これに神速3回で7176。

    神速→夢幻→ここまでに神速のタイムが28sになります。
    そこから鬼連打で神速タイム残りが約15sです。

    カウントは
    クイモショ神速3回7176で2→5→8→10となりました。
    クイモショ有り神速無し6276で2→4→6→8→10でした。
    素のASPD4347に神速3回だけかけて5247で2→5→8→10でした。
    装備を変えてASPD166で連打で2→3→5→7→9→10でした。

  • ちょっと疲れててタイムがよく計れないのですが(心臓の脈がw)
    もしかしたらのんびりは5秒で1カウントかもです。

  • 検証ありがとうございますm(*_ _)m
    aspdに依存しているということは、アドリブ1回につき何秒か短縮されているということなのでしょうか?

  • おそらくそうだと思います(*・ω・)*_ _))ペコ

    最初はアドリブ1回で1カウント進むのかな?と思いましたが、どうもそういう訳では無さそうでした。

  • |・ω・`)フムフム
    ありがとうございます!

  • 通常攻撃やクイックオーラ、ウォークライ等の一部アクションを起こすと発動します

    神速の捌手やインパクト等一部発動しないのもあるので気をつけてください

    3/10でウォークライ撃つとノーコストということになります

    味方が0/10で上記発動条件連発してたり、非戦闘時に上記発動条件を起動させないと意味が無いので…パーティーに説明ややこしいですが回復量はやばいので説明を…


    一部の方はアドリブ使うと味方も回復すると言う間違った事を伝えてますが、そのような仕様は確認できません


    神速の捌手でアドリブ連打
    &
    少し移動入力しつつ連打
    が1番早いですが…150、120、100、150とかなってだんだんMP減ったり…要検証です


    使用者は常に0/10の表記、味方は蓄積していく
    再度夢幻の歌を使用すると味方のカウントも0/10になる
    という点は使用者は確認出来ないことなので気をつけてくださいね♪

    ちなみに、生命の歌&アドリブ連打にするとパーティー全体HP回復になります


    後、舞のスタックアップは残り4秒切らないと発動しないので…
    5秒以上で使うと減っていくので気をつけてくださいね♪