【TORAM】トーラム双剣グループ

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2015/09/18 18:43

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qolz

双剣のすゝめ

  • 双剣の基礎知識

    双剣はデュアルマスタリを取得しメインとサブに片手剣を装備して初めて使える武器です

    特徴としてステータス画面に表示されるメインatkと、表示されないサブatkが存在します

    通常攻撃は抜刀含め、メイン・サブ半々でダメージ算出されます

    スキルに関しては今のところ(2016.5.17時点)メイン9割、10割のスキルがほとんどのようです

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  • ステ振り
    双剣に関連する部分のみ載せてます

    s:1振り毎にメイン+1サブ+1、5毎にクリティカルダメージ+1

    d:メイン+2、hit上昇、cspd上昇

    a:メイン+1サブ+3、aspd上昇、flee上昇

    安定率=武器安定率+(s+d×3)÷40

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  • 続・ステ振り

    s極:クリダメ上昇によりatk数値の割に火力はある
    hit上昇しないため、クリ率の確保が課題

    d極:現状スキル火力はほぼメイン依存・hit上昇・安定率上昇により安定した火力

    a極:サブが良く伸びるがほぼ通常にのみ影響
    flee上昇するが回避は安定しない・魔法は回避できない・安定率伸びない・avoid判定より回避判定優先が濃厚な為、avoid数も減る
    aspdはよく伸びるが、最近は通常攻撃をする機会が少ない

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  • 続・続・ステ振り の、あれこれ

    火力を求める場合はdとsにのみ振る事になると思います

    aspd1100までa振りもありですが、通常攻撃をする機会は減っている
    また、aspdは双剣の鍛錬に10振る事で500は確保できます
    軽量化や神速の軌跡でもaspd(軌跡ではagi)が伸びる他、s振りでもわずかに伸びる事も考慮して振りましょう

    a極は現在最も不遇です…
    スピード狂向け?と書くと一部の方はやっちゃいそうですが、バンバン当てられます
    aカンスト後はfleeを伸ばす方法が限られてしまい、もうどないしよう

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  • スキルのあれこれ

    主に重要度の高いスキルのみの使用感などをつらつらと

    ダメージ倍率については攻略サイト参照お願いします

    デュアルマスタリ:双剣はhitとクリ率40%スタートのペナルティを背負っています
    デュアルマスタリと双剣の鍛錬を合わせて17振る事で帳消しにできます
    ちなみにどちらも10振るとhitとクリ率+10%

    双剣の鍛錬:ペナルティ緩和の他、1振る毎にaspd+50

    神速の軌跡:抜刀攻撃威力上昇、10振りでagi+14
    抜刀攻撃を強くしたい場合やagiが欲しい場合は価値あり

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  • 続・スキルあれこれ

    ツインスラッシュ:消費200
    1振りでクリダメ+55、10振りでクリダメ+100
    メイン9割依存


    エアスライド:消費100

    斬撃でノックバック、カマイタチで暗闇付加
    注目は物理慣れでダメージ算出されるが、起こすのは魔法慣れであることと、射程無限(当たらない程離れていても発動できる)




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  • 続・続・スキル

    ※著者の使用感はあくまで個人の使用感です

    パリングソード:消費100
    モーション中に一度だけ物理ダメージ軽減、軽減成功で30秒atk・aspd上昇
    スキルレベル5でatk・aspd共に5%上昇、10で10%上昇
    怯み、猛毒など状態異常は無効にできず、魔法攻撃も軽減できない

    軽減成功してもバフ効果中に再びパリング使用し失敗すると、かかっていたバフは消える

    狙って使うには敵の攻撃が物理か魔法か、ダメージが来るタイミングを知っていることが必要
    狙ってまでする価値は微妙

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  • 続・続・続

    ドラグーン:消費300
    敵を高速で切り抜けた後、ゆっくり納刀、ほっと一息
    ダメージは低い
    高速ですり抜けるので逃げるには使える?
    初の抜刀属性スキル…だから何?

    ステップリアクター:消費100
    avoid率上昇
    1振りでdef・mdef-共に-100%、10振りで共に-90%
    双剣効果時間100秒、それ以外10秒
    そこそこavoid率は上がる模様
    defは飾りなので平気だが、mdefは痛い上に魔法はavoidできない
    軽量化バンカラと是非
    当たらなければどうということはない
    当たるけど

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  • 続々ゾクゾク

    ファントムレイヴ:消費400
    待望の双剣火力スキル
    ひゅんひゅん中は攻撃を無効化
    が、パテの場合はタゲられていない赤範囲は当たります…不具合?

    無敵ひゅんひゅん後にそこそこな隙

    剣拳アーツと比べると長くて消費多くて、若干弱いが、双剣最高火力
    雑魚を確率で一撃・凍結付加も有り…凍結したから何?

    次項の回り込みやトリガーと合わせて召し上がれ

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  • ゾックゾク

    回り込み:消費400〜200
    ダメージを与えずに敵の背後に高速で回り込みます
    スキルレベル1〜2は消費400、3〜6消費300、7〜10消費200
    スキルレベル×1mp回復上昇
    スキルレベル×5次使用スキルのクリティカル率上昇
    単発回り込みや回り込みでコンボ終えた場合、次の通常攻撃が抜刀になります
    スキルレベル上げると射程もどんどん伸びます

    充填にコンボ〆にとかなり優良スキル
    ファントムの充填にも便利だし、基礎25%アステ25%回り込み10振り50%で次スキルのクリ率100%もお手軽

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  • スキルあれこれ〆

    フィロ・エクレール:消費200
    avoid時にカウンターで範囲攻撃
    双剣バフ時間2分(著者未検証)、それ以外20秒
    双剣のみバフ時atk上昇(著者未検証)
    抜刀攻撃威力上昇(著者そもそも取った事ない)

    かっこいい

    んん、双剣優遇されてるけどナイフでした方が楽しそう
    avoid特化型ならフィロを上手く使えると思います
    フィロ10振りならバンカラ、神速、ステップも10振りが良さげ?
    ただし魔法攻撃には注意
    おお、ゆうしゃよ、しんでしまうとはなさけない

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  • 双剣以外のスキルについて(取る価値がなくもなくもないこともないスキルについてのみ)


    ハドヒ:10取るべし
    他に優先したいのがあっても最終10取るべし

    アステ:5まではバフ時間5秒前後、6からは10秒前後
    主にコンボ始動に使うので、できれば10取るべし

    トリガー:迅速用なら1振り
    回り込みとの兼ね合いも考えるべし

    ランページ:強打キャンセル用…?されども回り込みでコンボ終了予定なら不要

    テンペスト(^ ^):のんびりモーションがきになるが回り込みをコンボ終了に持ってくならファントム充填に良い

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  • 続・双剣以外のん

    ※テンペスト(^ ^)←わざとです


    ブレードマスタリ:メインatk上昇
    ほとんどの双剣スキルがメインatk9割依存、ファントムは10割メイン依存なのでd極、s極等火力求めるなら10とるべし

    インパクト:あると便利、だが必要sp22はハードル高めなので優先度は低め…べし

    クイックドロー:必要sp20だが、リターンは大きめ
    コンボによっては1コンボで200以上の回復も期待できる
    が、ドーピングありきの今はやはり周りを固めてからか


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  • 続続・以外のん

    クリティカル(バトルスキル):コンセプトにも寄るが、基本的には10取るべし

    hpブースト:◇ローガだけではそろそろ厳しい貴方に…
    え?a極バンカラなのに取るの?避けないの?紙でこそa極じゃないの?

    mpブースト:コンボやコンセプトに寄る
    火力特化ならhpよりmp盛り盛りの充填なし強打コンボ&ドーピングが流行り

    マーシャルスキル:あべし


    変な拘りなければ不要

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  • 双剣の実戦コンボ実践

    ※くどいようですが、このまとめは個人的な考えや嗜好やアレがふんだんに含まれております

    とりあえず個人的オススメコンボ

    アステ→テンペ充(→エアスラ連)→トリガー連→ファントム強→回り込み連(できれば10振り)→抜刀(通常攻撃)

    エアスラ込みならファントム威力130%、なしなら110%
    個人的テンプレコンボ
    怯みも転倒もなく、ファントムもトリガーで加速、回り込みでmp回復高めた後に抜刀でmp回復→ループの流れ
    エアスラとテンペで魔法慣れ、抜刀で通常慣れを稼ぎ、スキル慣れを軽減

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  • 私的コンボ集その弐

    アステ→テンペ充→回り込み連(10振り)→ファントム強→キャンセルorトリガーか何か

    基礎25%アステ25%回り込み10振り50%によりファントムのクリ率100%コンボ
    充填してから大事に大事に育てたファントムがクリティカル出ないと悲しい貴方に
    avoidされたら娘を馬の骨に取られた父親の様に泣く

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  • とりあえずこれにて一旦まとめ終了?

    ※質問、苦情は一切受け付けておりません

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  • 続・私用コンボ

    ①アステ→トリガー充填→ファントム強打→回りこみ→抜刀
    抜刀で回復するとはいえ消費200なのでクイック前提です

    ②インパ→ファントム強打→回りこみ→抜刀
    消費400ファントム150%
    基本コンボ①繰り返し慣れの具合とmp次第で②を入れる
    回りこみはインパで消えないので①のアステと回りこみ10振りによりファントム150%をクリ率100%で撃てます

    mpもりもり推奨

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  • 参考になりましたヽ(・∀・)ノわざわざありがとうございます♪

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  • 初心者なんで助かります!!

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