【TORAM】トーラム双剣グループ

【TORAM】トーラム双剣グループ

13544
2015/09/18 18:43

Lobi編集部おすすめ!最新ゲーム情報

【重要】サービス終了のご案内

【運営からのお知らせ】【残り2日】Yay!にアカウントの移行をお願いいたします!

【運営からのお知らせ】終了まであと6日、Yay! x Lobi 統合記念キャンペーン!

【運営からのお知らせ】Yay!登録後、アカウントの保存をお忘れなく!

【運営からのお知らせ】Yay! x Lobi 統合記念キャンペーン開催中!

最新ゲームニュースをもっと見る
【TORAM】トーラム双剣グループトップに戻る
kurusye

双剣スキル4関連スレ( *・ω・)ノ
その1

  • さぁ皆様、祭りの準備じゃぁ
    ( ゚∀゚)o彡゚ソイヤソイヤ(∩゚∀゚)∩ドッコイショ

  • 双剣パラはいませんが4スキルです٩(●˙▿˙●)۶…⋆ฺ

    3枚の画像
  • 埋め

  • モンガーテスト検証

  • 現在スキルレベル1の状態です。

    ★仮説
    おそらくリーパーはスキルレベルで火力が変わるのではないぽい
    バックステップもスキルレベルでは変わらず8
    スキルレベルで変わるのは近距離バフ?

  • ドンさんでファントムとシャイニング比較しました・*・:≡( ε:)

    ファントム444,000
    シャイニング744,614

    この回転率でコレはヤバイっ∑(゚Д゚)

    やばし、しっかりビルド組み直さねばっ・*・:≡( ε:)

  • 基本的な事を確認してきました。
    ・当たり前だけどサブハンド属性有効。
    ・リーパーのみ抜刀属性

    3枚の画像
  • ↑は栗率&安定率100%装備、シャイニングは1mの距離で試しました

  • シャイニング、距離が関係するのは
    0~5
    6~10
    10~13
    でダメージ変わりました

  • リーパー、次のスキル威力up

  • リーパーはランページに乗ります。セイバー発動中は縮地発動しません

  • シャイニングは6m以内で威力低下無し。

    7m以降は1mにつき8.3%威力低下。

    最大射程12mで威力50%です( *・ω・)ノ

  • フラさんの検証で
    実質消費300
    インパ→シャイニング強打(1.5倍)
    実質消費400
    シャイニング→リーパー充填→キャンセル〆(次シャイニング2倍)

    なので、リーパー近距離バフはコスパ的にも悪くない性能ぽい( *・ω・)

  • セイバーオーラ遊んだ程度ですか、、、戦闘後(mob)残ります♪ダッシュとは重複しないっぽい。剣が光る!!!

    5枚の画像
  • セイバーは効果発動時1s毎にASPD変化、効果終了と同時に解除です。移動速度は効果終了と同時に解除

  • ついでに終了時に20秒?ほどセイバーのみつかえなくなります♪

  • タイミングが合わず連続写真ではないですが
    初期値の28%が1sごとに上昇。
    hpが消費出来なくなると同時にセイバー解除。
    解除後12s間再使用不可能。バフアイコンは発動中0sで解除後からカウントダウン。クールタイムはスキルレベルに依存しなかった。

    写真のはスキルレベル10における変化

  • 説明下手ですが…竜酒?飲んでオーラしてみました!最大体力は4000ほどです。持続回復?のはずなので回復により効果延長できましたが持続時間が伸びていくと体力消費量も増えるみたいです。切れる直前は体感3〜4割減ったような気がします。オーラの回復量は2000ほどか最大体力の半分ですかね。双剣は最大体力減らしてお酒飲んでオーラするのがよさそう?オーラ中は縮地できませんでした。以上!理解できる人にこの文章を分かりやすいようにまとめて欲しいです、ハイ

  • セイバーaspd上昇やばっ!
    A極だとカンスト近くなるのか!
    ベンゼンさん2万いくんじゃね?w

    オール迅速と考えると、
    捨てスキルインパ〆

    セイバー

    バスター連打とか瞬間火力高く長時間セイバー保てるスキル

    ましゅろーさんが言ってるのは、
    最大HPが高いと同じ回復量でも割合で見ると少ないから、長時間セイバーが保てないということですよね!
    スーパーセイバ人型おもしろそうです( ・ω・)

  • セイバーについて追記
    スキルレベルに依存してASPD上昇率アップ
    上昇率=2.83×スキルレベル
    です。少し誤差があるので目安になります

  • セイバーオーラはまさにあの主人公ですね
    :(´◦ω◦`):プルプル
    『もっと速く……もっと速く(っ`ω´c)ギリィ』

  • 命中率もあがり続けるんですね!

  • シャイニングクロスのmp回復はsLv×10ですね!

  • シャイニングクロス10振り
    固定値300倍率12倍(近距離)
    a.sによるステ補正無し

    リーパー10振り
    固定値200倍率10倍
    agi÷255のステ補正確認

    仕事のためd.v.c.m.tによるステ補正見れてませーん(*´Д`*)

  • タルタニャンさん、いつもありがとうございますーっ(ノ´∀`*)

  • 横槍失礼します(`・ ω・´)ゞビシッ!!

    次スレについてですが、基本誰が次スレ立てても大丈夫です( *・ω・)ノ


    双剣スキル4関連スレ
    その2

    こんな感じで大丈夫なんで気づいたらお願い致します_( _´ω`)_ペショ

    思ってた以上にスレ伸びるの速い((´°ω°*))ヶラヶラ

  • セイバー命中率について
    1s毎に上昇
    上昇率=スキルレベル×5

    hp減少は1s毎に起こり、減少割合は2s毎に5%ずつ増加。減少割合は減少時のhp依存

    スパイラルと一緒で、1s毎に発動、発動に必要なhpが無い時点で連続発動が切れクールタイムに入ると思われる。連続発動時のみ上昇は加算

    って感じやと思います。

  • リーパー試し斬り♪相手はドンです

  • 現在の情報をまとめてみました

    シャイニングクロス(光)
    sLv10の場合
    【固定値300・倍率12倍】
    0m〜から6mまで威力補正なし。最大射程12m。

    クリティカル発生時MP回復
    【MP回復量sLv×10(2段判定,最大MP回復量200)】

    7m以降は1mごとに8.3%ずつ威力ダウン。
    最大50%ダウン。
    2段攻撃。

    シュツルムリーパー
    抜刀属性
    sLv10の場合【固定値200・倍率10倍】AGI/255のステータス補正有り

    スキル使用時自分に無敵を付与する。使用後8m後退し、着地後無敵効果終了。
    3段攻撃

    近距離威力upバフ+100%(2倍)

    セイバーオーラ
    1秒ごとにASPD上昇
    【sLv×2.83】
    1秒ごとにhit上昇
    【sLv×5】
    1秒ごとにHP減少
    【最大HP依存(減少値→2秒ごとに5%増加)】

    戦闘不能時に効果終了
    効果終了後HP回復(割合)
    効果終了後現存HPから発動を再計算。続行可能な場合のみバフを引き続き継続,前回分を加算

    移動速度約2倍
    効果終了後12秒間再使用不可

  • セイバーオーラ
    最大hp依存じゃなくて、減少時のhp依存なので、最大hp10000とすると10000→9950(-10000×0.05)→9900(-9950×0.05)→8910(-9900×0.1)
    って感じです。

    今確認したところ、クールタイムは発動していた時間依存で12秒固定じゃありませんでした。←規則性がわからず、発動長ければ長いほどクールタイム長いって感じです。

    発動終了時.hpが発動秒数×300回復

    次いで、攻撃mp回復も1s事に加算されて行く。加算量恐らく+5
    結構ずぼらな計算やけど、それほど外れてはいないはず...

  • おぉ〜へいちょさん仕事が早い∑(゚Д゚)
    そしてやっぱり立ち回りカッコいいし、アイデアもさすがですね・*・:≡( ε:)
    自分もはよ帰ってビルド詰めたい_(:3」z)_

  • Lv4デュアルソードスキル【訂正版】

    シャイニングクロス(光)
    デュアル属性

    sLv10の場合
    【固定値300・倍率12倍】
    0m〜から6mまで威力補正なし。最大射程12m。

    クリティカル発生時MP回復
    【MP回復量sLv×10(2段判定,最大MP回復量200)】

    発動後【8秒間?秒ごとにHP1%自動回復】

    7m以降は1mごとに8.3%ずつ威力ダウン。
    最大50%ダウン。
    2段攻撃。

    シュツルムリーパー
    抜刀属性
    sLv10の場合【固定値200・倍率10倍】AGI/255のステータス補正有り

    スキル使用時自分に無敵を付与する。使用後8m後退し、着地後無敵効果終了。
    3段攻撃

    発動後次のスキルにバフを付与
    近距離威力+100%(2倍)

    セイバーオーラ
    1秒ごとにASPD上昇
    【sLv×2.83】
    1秒ごとにhit上昇
    【sLv×5】

    1秒ごとに攻撃MP回復上昇
    【sLv10の時+5】
    1秒ごとにHP減少
    【現存HP依存(減少値→2秒ごとに5%増加)】

    戦闘不能時に効果終了
    効果終了後HP回復(割合)
    効果終了後現存HPから発動を再計算。続行可能な場合のみバフを引き続き継続,前回分を加算

    移動速度約2倍
    効果終了後しばらく再使用不可(効果時間に依存,効果時間と共に増加)

  • ビラートさんあいてにリーパーからの即シャイニング試してみましたが
    やはり距離が離れすぎてるとリーパーのバフは乗らないみたいです_( _´ω`)_

    2枚の画像
  • 嫌な予感がしたので試してみました
    リーパー、距離威力系の効果乗らないです(´・ω・`)

    1回目: 何も無し
    2回目: リーパーバフ付き
    3回目: 近距離2%付き

    安定率は100%です

  • こっちがリーパーからの近づいてゼロ距離シャイニングです

  • セイバーオーラのc率上昇について、調べた方いたら情報頂きたいです…!
    自分でも調べてみますが、遅れそうです。

  • 那由多さん、一旦画像お借りしますね( *・ω・)ノ

    今晩一度まとめを整理します!

  • セイバー終了時のhp回復量200×効果時間でした
    誤投失礼しましたm(__)m

  • こちらがいっぱいになりましたら次スレたてます( *・ω・)ノ

    次スレもコチラと同じ感じになります
    規制終わり次第いつもと同じにします( *・ω・)ノ

  • セイバーオーラのHP回復して効果継続するのはこれな気がします…っ!
    無限に続いて即死回避し続けるセイバーオーラぶっ壊れかと思ったのに…

  • 横から失礼します。。
    リーパーは物理慣れなのでしょうが、シャイニングも物理慣れなのでしょうか??
    検証済みのかた情報いただけると幸いです! 

  • Lv4デュアルソードスキル【更に訂正版】

    シャイニングクロス【600】(光)
    デュアル属性

    sLv10の場合
    【固定値300・倍率12倍】
    0m〜から6mまで威力補正なし。最大射程12m。

    クリティカル発生時MP回復
    【MP回復量sLv×10(2段判定,最大MP回復量200)】

    発動後【数回HP1%自動回復】

    7m以降は1mごとに8.3%ずつ威力ダウン。
    最大50%ダウン。
    2段攻撃。

    シュツルムリーパー【400】
    抜刀属性
    sLv10の場合【固定値200・倍率10倍】AGI/255のステータス補正有り

    スキル使用時自分に無敵を付与する。使用後8m後退し、着地後無敵効果終了。
    2段攻撃

    発動後次のスキルにバフを付与
    近距離威力+100%(2倍)

    ※このスキルには近距離・遠距離威力upが適応されない

    セイバーオーラ【900】
    1秒ごとにASPD上昇
    【sLv×2.83】
    1秒ごとにhit上昇
    【sLv×5】

    1秒ごとに攻撃MP回復上昇
    【sLv10の時+5】

    クリティカル【?】

    1秒ごとにHP減少
    【現存HP依存(減少値→2秒ごとに5%増加)】

    戦闘不能時に効果終了
    効果終了後HP回復(200×効果時間s)
    効果終了後現存HPから発動を再計算。続行可能な場合のみバフを引き続き継続,前回分を加算

    移動速度約2倍
    効果終了後しばらく再使用不可(効果時間に依存,効果時間と共に増加)

  • https://youtu.be/9_TrCUNh4J0

    双剣は片手剣サブ片手!つまり片手!
    という勝手な理念のもと片手使いが双剣ビルドを組んでみました( ・∇・)
    割とオーソドックスではあるかと思いますが参考となれば幸いです(((o(*゚▽゚*)o)))

  • セイバーのクリ上昇について
    事前情報ではc上昇も含まれていましたが、どうも上がってないようです。
    c0+オーラで戦闘してもクリ出ませんでした

  • セイバーオーラは現在、不具合が確認されているようです。以後修正されるかもしれません、ご了承を(゜_゜)

  • セイバーのmp回復について言い方悪かったかも、、、1s毎に+5×効果継続時間ってことです。
    7回の攻撃で
    通常→およそ70×7=およそ490回復
    セイバー使用→およそ700回復
    差210
    1+2+3+…+7=48
    48×5=240similar210

  • 本日分の情報を更新しました!
    皆様、お疲れ様です(*´ω`*)

    【TORAM】トーラム双剣グループの投稿をチェック! - Lobi
    https://web.lobi.co/group/f76d5324a097db9a439cbaed09c5b0f0af1b07c2/chat/522643559652802560

  • とりあえず組んでみました・*・:≡( ε:)
    回転率重視のシャイニング型です♪
    良かったら見て下さい♪

    https://youtu.be/lC7SY_eg7LU

    3枚の画像
  • 前に言っていたコンボをSd型Sa型Sad型As型で試してみました
    コンボと装備

    5枚の画像
  • (1から7まで足したら28かと思います…っ!Dianaさんの結果からすると210=28×7.5なのでこのへん…?)

  • 1枚目と2枚目がSd型
    3枚目と4枚目がSa型

    4枚の画像
  • 3枚目がSad型
    4枚目がAs型
    このコンボだとAs型だけが2回コンボ攻撃しても削りきれない時がありました。

    6枚の画像
  • お相手はイコノスノマでAs以外は平均15秒
    バフなしでスキルはとりあえずでこんな感じです

    5枚の画像
  • あ.....酷い足し算を見た....ですね。28ですね。失礼しましたm(__)m笑

  • ちなみに自分の装備のAs型でインパ強シャインはこんな感じでした

    3枚の画像
  • セイバーオーラについてですが、
    HPを1で使いなが戦ってみたのですが、
    時間経過により攻撃MP回復量がえぐい事になりました。
    1回の通常攻撃でMP全回復しました。
    デコイでも同じく。
    なのでデコイ置いた状態でファントム等連打してもMP尽きませんでした…回復量は明確に把握しておりません。
    尚、ASPDは70万(セイバーオーラ状態15分程で)まで確認。それ以上は飽きて見ていません。
    それとHP1の状態でセイバー使っていると致死量食らっても死にませんでした。
    セイバーバフが長引けば長引くほど次回使用までのクールタイムも伸びるようです。
    とりあえず以上です

  • セイバー消えないのでこうなります

  • 不死身ですか…(スキリセ(´・ω・)∫コイコイ)

  • 致死量食らっても死なないのばバフがかかっている時なので2発食らったら確実に死にますw

  • tsu73さん、シャイニングもリーパーも物理慣れですよ( *・ω・)ノ

  • ラヴィさんに質問です|壁|д・)
    そのダメ比較はポム剣ですか?
    自分もポム剣の可能性を感じて高基礎確保はしてるんですが、どうしても攻撃速度の問題が解決出来ずに倉庫に眠ってます_(:3」z)_

  • まじですいませんm(__)m
    リーパーにagi補正ありませんでしたm(__)m
    m(__)m m(_ _)m

  • 既出ならごめんなさい

    シャイニングのhpバフ
    0m~6m : 総hpの1%×3
    7m~11m : 総hpの2%×3
    12m : 総hpの3%×3

  • リーパーのバフですが、スキルレベルによる違いをお調べになった方はいらっしゃいますか|壁|д・) ?

  • ご回答ありがとうございます(・∀・)♪

    攻撃速度は気にならない感じですか|壁|д・) ?

  • なるほど!
    ご回答ありがとうございました(・∀・)ノシ♪

  • リーパーはスキル1振りごとに近接バフ+10%ですね

  • ゾキさん
    了解です♪
    ご回答ありがとうございました(・∀・)ノシ

  • セイバーの攻撃mp回復の増加量について
    攻撃mp回復量を変えて調べてみましたが、その量に関わらず、1秒ごとに7.5×発動時間で間違いなさそうです。
    スキルレベル10での結果なので、スキルレベル毎の変動は調べてないです。

  • サブハンドatkとサブ倍率が大きく上がるため、1~2割のダメージアップは見込めると思いますよ( *・ω・)ノ

    ただ、d振り無くなるので安定率は少し下がりますね。

    ちなみに、シャイニングはロングレンジのりますけど、今はとってますか?

  • saデコイ型のドンに対するダメです(*-ω-)
    あまり詰めてませんが参考になればと…
    メイン凡庸、サブ火属性、凡庸服です(ーー;)

    2枚目はリーパーバフからのシャイニングになります(*-ω-)

    2枚の画像
  • うめ

  • たて

  • ラヴィさんならもっと高いダメが余裕で出ますよw

  • シャイニングだけ調整入りませんかね...?dpsで両手と並んでるかむしろ超えちゃってる気がするのですが...(つд⊂)

  • 戦う前から双剣と言うだけでパテに入りにくい時代が長かったですからね、自分なんかはトーラム始めてからずっと双剣なので、このくらいの強さはあって欲しいのが本音です_(:3」z)_

  • 私も初物理パラ双剣でスタートでしたので感慨深いものがあります( ˘ω˘ )うんうん
    確かに範囲と無敵と目眩考えるとメテオが優勢なシーンは多いですね(*´꒳`∩)
    要は使い分け...

  • 元々双剣スキルって、位置づけ的には上位スキルかとおもうのよね(´・ω・`)
    レベル解放も他より高いし、スキル4がきて
    やっと他の武器種と同じ土俵にたったかなと
    個人的には思うんですが:(´◦ω◦`):プルプル

  • 実際ファントム修正が
    入った時は強いと思ったけど
    その1ヶ月後には他のスキル4がきて
    日の目を見る事が出来なかったのも
    あるがね(´・ω・`)