【TORAM】トーラム双剣グループ

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2015/09/18 18:43

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まっふる♪

双剣スキル4関連スレ( *・ω・)ノ
その2

  • ややこしい隠しパラメータに、複雑な立ち回りを、一生懸命勉強してようやく辿り着く人並みの強さ…

    という双剣の醍醐味が覆るほどの強さですね、Lv4スキル(;・ω・)

  • ほんとそうですねw
    ちなみに結局dps高いのはどの型になりそうですか?
    個人的にはインパシャイニング連打なんですが…

  • 断言はまだできないし、いろんな方の意見があり、私もすべての条件を試したわけではないことを前提に…

    私も、インパクトシャイニングがdpsで優れるのかなと思っています。

  • たしかにまだ実装して間もないので断言は出来ないですね〜

    実質mp300なのがほんと優秀ですよね
    メテオの眩暈等と合わせてできるだけクリ確当てられるようにしたいところ…

  • 個人的には、なんかインパシャイニング思ったほどDPS伸びないなぁ、と感じます

    というのもパテでの慣れの問題ですね。DPS高めるなら連発しないとダメなインパシャイニングですが、なかなか上手く伸びませんね(PS足りない)

    全体の慣れ見ながらリーパーで強化されたシャイニングを狙った場所にブッパで刺して、リーパー強打する
    シャイニング→インパ連→リーパー強→キャンセル〆
    がかなりパテだと強かった印象です

  • やはりぞっきーは私と似てる考えが((´°ω°*))ヶラヶラ

  • 少し違うのが
    リーパーバフからの
    シャイニング→リーパー強打〆
    で戦ってた( *・ω・)ノ

  • なにそのゴージャスコンボ!

    mp貧乏性の私には真似できないよぉー( ;∀;)

  • あとはセイバーオーラは案外、
    高難易度では使えるかなと( *・ω・)ノ
    命中アップの恩恵が高難易度では
    強い印象でした
    もっと速く(っ`ω´c)ギリィ

  • おおおお実戦の感想ありがたや…

    リーパー自体もダメ高いのでそちらの方が使いやすいのかもですね〜

    慣れの処理はどうしてます?
    ptメン物理だらけなら通常めっちゃ入れることになりません?

  • 通常めっちゃ入れますね。
    でもその通常もリーパーで強化されてるのでバカになりませんし、慣れひどいと思った時はシャイニングとインパの間にエアスラを挟めてリーパーを活かしてましたね

  • むしろ物理慣れ酷いパテでは
    ランペバサクリーパー通常無双でしたね
    ランペの1回の連撃で8~10万出ます

  • そこはパテ動き見てですかね( ゚ー゚)ウ ( 。_。)ン
    通常→エアスラ単発を鬼のように
    (*'w')ノツ)゚ロ゚)ペチペチしたりしてます

  • あ、そういえばランペにリーパー乗るんでしたね、忘れてました…

    うーん…インパシャイニングよりリーパーシャイニングのがお手軽な気がしてきた…

  • でもリーパー修正入るんで気をつけて
    |ωΦ*)コソーリ・・・

  • まじすか?

  • バフが通常攻撃あがるのは不具合( *・ω・)ノ

  • まじですか
    あぁ…運営の鉄槌が…

  • 工エエェェ(´д`)ェェエエ工
    フィロのアヴォカウンターも2倍になってたからアヴォ型作ろうとしてたのに...

  • しかもカウンターだとリーパーバフ残るでしょ確か(´・ω・`)

  • 残る。回り込みで強制発動は消えるけど

  • 壊れww

  • アヴォカウンターで30万とかだったのに...

  • それな( ´-ω-)σ

  • まさかのカウンター強化だった:(´◦ω◦`):プルプル

  • リーパーシャイニングに加えてフィロカウンターダメとランペダメ…:(´◦ω◦`):ガクブル

  • シャイニングは双剣では最強だが
    間違いなくリーパーは最優(´・ω・`)

  • セイバーは最速(いろんな意味で)

  • 確かにあれはいろんなもんが加速するね
    (´・ω・`)

  • シャイニング、アステ連、インパ充、リーパー迅 ループを脳内妄想してましたが、リーパー取ってなくて試せてませんでした_(:3」z)_

    ん〜スキリセしようか悩む_(:3」z)_

  • スクショ撮ってたらこの後死んだ・・・
    エナボ込ですが、メメコアルテの小さい青床耐える。
    超硬双剣( *・ω・)ノ

    ◆スペック
    料理2000、プラバイ1500、鎮静剤1000
    でHP12000オーバー
    MPアドマジ300足して1990
    装備とオシャレで物理耐性29%魔法耐性49%
    装備と料理のみでクリ確
    オールレンジ型シャイニングメイン
    (普段は追加ライダーダブルでHP14000)

    ◆コンボ
    火力
    インパ→シャイニング強打→ふぃなう強打〆
    回避
    ファントムorリーパー起点→シャイニング充填→ふぃなう強打〆
    (起点はボスによって変更)
    接近
    回り込み→インパ充填→シャイニング強打→ふぃなう強打〆

    ◆総評
    独自路線な私・・・
    硬くていいけど、ヘイト低いので壁は出来ませぬ。
    プロボーグスタジェでも買うか・・・
    あくまでこいつは火力です( ゚д゚)

    緊急回避のみであればリーパーレベル1でも10と同威力なので、ありかと。
    シャイニングの充填捨て〆も有用。
    オールレンジ型の悩み?であるパワーウェイブのスキルレベルは回避と接近を用意出来れば10振りでも活きる。(タイタンのトゲ床やモストの飛んでくる範囲を考えると射程10mあるのはすごく安全)
    火力運用だけなら縮地が6mで止まるレベル2止めなのかなと思います。
    (パワーウェイブスキルレベル2,3は6m、4から7m)

    3枚の画像
  • しきさんの崩さないスタイル好きです
    ⊂(`・ω・´)⊃バッ

  • ファントム、ドラソで試行錯誤するのも楽しかったです♪

  • 20回は掃除しましたよ
    チ───(´-ω-`)───ン

  • 終わった話で恐縮なんですが、
    リーパーの近距離補正が不具合ってどこかで運営が発表したんですかね?
    その発言があったのならどこで言ってたか教えて欲しい
    壁|ω・*)コソッ…

  • お知らせにありました(_・ω・)_バァン…

  • Σd(ゝ∀・)ァリガトォ♪

  • すみません、リーパー→フィロカウンターでバフ消えますか?
    それと、リーパー→回り込みカウンターで近距離乗ります?

  • フィロカウンターでバフ消えません
    回り込みした時点で近距離バフ消えるので、その後の雷撃は通常通りです

  • 現時点では、フィロカウンターによるバフは消えません( *・ω・)ノ

  • 被ったΣ(ノ∀`*)ペチッ

  • ありがとうございます〜

  • 余談ですが

    セイバーオーラ状態でNPCに話しかけて効果時間が過ぎると移動速度は元に戻りますが、走りモーションそのままで動けるみたいです。

    一定時間移動してもダッシュ移動に切り替わらないのも確認しました。

    他人から見た状態ではどうなるかは不明です。

    既出でしたらすみません。以上になります。

  • シャイニング試し斬り。相手はドンです

  • フィロ、回り込み、ファントム、リーパー、シャイニングを駆使すればとてもスタイリッシュに動けそう

  • シャイニングで70万⁉︎一体どんなビルドなんだ……

  • Toram ForamでデュアルソードLv4調べてたら興味深い記述がいくつかあったので、記しておきます

    シャイニングの距離補正
    距離1-6m 変化なし
    距離7-12m スキル倍率が1mごとに0.3ダウン

    また、
    距離1-6 HP回復1%
    距離7-11 HP回復2%
    距離-12 HP回復3%


    リーパーに関して
    どうやらダメージ計算時に50m?として計算しているらしく、ロングレンジ及び遠距離が適用されるそうな

    D補正に関しては、D/25×SLvと書いてありました


    セイバーオーラ
    SLvでバフが強化される時間が短縮される
    SLv-1 7s
    SLv2-3 6s
    SLv4-5 5s
    SLv6-7 4s
    SLv8-9 3s
    SLv-10 2s

    ASPD+(10×SLv×バフ回数)%
    クリ率+(2.5×SLv)(小数点以下切り捨て)×バフ回数
    MP回復+(0.5×SLv)(端数切り上げ)×バフ回数
    HP減少率 (25 - 2×SLv+5×(バフ回数 - 1))%
    HP回復 5×バフ回数%
    クールダウン (10+バフ回数)s

    見たいです
    検証のお供にどうぞ

    目新しい情報としては、シャイニングの距離補正の回復でしょうか?

    また、この情報が必ずしも正しいとは限らないことをご了承ください

  • D補正部分ミスしました
    D/25×SLv/100とのこと

  • ご報告ありがとうございます♪

    距離補正の回復は、すでにぞっきーから報告済みですよ♪
    まとめにも記載済みです(*´ω`*)

    リーパーにロングレンジ適用…?

  • っていう記載があったんですよね
    検証できませんか?

  • ロングレンジ乗るね(´・ω・`)
    多分修正きそうかな……

  • 仕様かどうか運営に聞いてみたいのですが、土日は返信こないんでしたっけ

  • リーパー明らかに修正案件…
    リーパー使ったパラ構築は様子見した方が良さそうですかね?

  • ロングレンジそのものはシャイニングにも適用されるはずなので、そこは問題ないかと?

    リーパー主軸でシャイニング切るなら話は別ですが……

    リーパーの不具合って他にありました?

  • 通常攻撃もバフ適用されます(´・ω・`)

  • そっちは修正されるかと

    フィロカウンターでリーパー消えないというのは聞いたのですが、ランペのフィニッシュでは消えるのでしょうか?

  • っと、フィロカウンターでもインパバフは消えないんでしたっけ
    カウンターが特別な感じでしょうか?

  • ほんとだ、ロングレンジ乗るんですね(゜_゜;)

    フィロカウンターはavoidしてるだけなので、リーパーバフは消えないと思います。

    ただ、フィロカウンターは設置スキル扱いなので、距離威力は乗らないと思ったのですが…

    2枚の画像
  • 設置スキルだったんですね
    ちなみにリーパーに遠距離も、近距離も乗るみたいなことが書いてありました

  • 検証できればお願いします

  • 安定率100%でリーパーを撃つだけなので、ご自分でもやれますよ( *・ω・)ノ

  • わたし、最高レベル154なんです(´;ω;`)

  • アサギさん
    もう少し検証する側の身になったほうがよろしいかと、、、(明らかに自分でやるきないよね。
    自分でできないなら情報提供だけにしてだれかが検証するの待ってればいい。
    そのくらい配慮したら良いかと思いますよ

  • ま、まぁまぁ(;・ω・)シ

    一応確かのこととして、上のスクショの通り、リーパー自体に『リーパーによる近距離バフは乗らない』ということは確認出来ますね。

    この時点で近距離が乗らないものと決めつけていました。

  • すみません。その通りです
    検証出来るなら自分でやりたいので、現状必死にレベル上げている最中です

    頑張ってレベリングしてきます

  • 忠告ありがとうございます

  • 私も脳内で展開してたビルドを初日からしたかったですー( ´△`)

    検証も趣味なので、別に良いのですけどね♪~(*´ε`*)

  • |ω・)検証云々から話変わりますけど…
    リーパーと回り込みで妖怪行ったり来たりができると気づいて…

    こ れ は た の し い(挙動的に)

  • インパクト取ってない場合、セイバー強打〆mpキャンセルが使い易そう(コナミカン)

  • セイバー、コンボ、デキナイ

  • あら、( ̄▽ ̄;)

  • タブン、シャイニング

  • 違うキャンセルか( ゚∀゚):∵グハッ!!

  • リーパーバフ効果有るか初日に試しました。
    アステ、ツイン、ドラソ等効果有り。回り込みでのフィロには効果無しでした

    3枚の画像
  • 色々試し過ぎて整理出来てないです(o;д;)o

  • フラビアさんお疲れ様です
    ( ・∀・)っ旦

  • 全然関係ないですがクリュスハードソロ(傭兵2)で狩れました|ω・)
    あんまり安定しないですが、うまくいくとこんな感じ
    ファントムで上手いこと攻撃を避けるのがコツ。

    ちなみに私のスペックはA極Sでメイン汎用サブ属性です
    S極の人はもう少しラクかもです

    同じコンボでペリプラも狩れます(こっちは比較的安定)

    2枚の画像
  • 遠距離威力も検証して来ました|ω・)ノ
    エンチャで遠距離1%付け外ししましたが、完全に乗ってますね…
    ↑でアサギさんが言ってたように、常に遠距離扱いのようです。

    ペリプラェ…(A極の断末魔)

  • バフォ「俺の時代はまだまだ続く!( ・´ー・`)ドヤァ)」

  • ペリプ「...あれ?リーパー使うならオレっちダメじゃね?(゚◇゚)」

  • もしかしてマトンのクリスタが輝く時が?、、?

  • リーパー遠距離スキルで近距離で斬りつけても遠距離扱いなのか・・・
    pollenさん検証ありがとうございます!!

  • 検証ありがとうございます

    自分で検証できず申し訳ありませんでした

  • てゆか、セイバーオーラ全然クリ率上がらないですね!笑
    先程上がっていた参考データ程は間違いなく上がらないです。。
    スキレベ10で、1秒ごとに2.5上がるかも怪しいとこやと思います笑

  • ですね。
    翻訳しててやたら高いと感じてました
    2秒ごとに25upとかちょっと意味わからないですし