【TORAM】トーラム双剣グループ

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2015/09/18 18:43

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熾木(しきと読む)

超硬オールレンジ型( *・ω・)ノ
装備クリ確、火力と耐久の両立のご参考に( ´ ▽ ` )
内容はレスの方に(*´σー`)ノ□ペタッ

  • ステータス&料理

    2枚の画像
  • メイン装備

    サブ精錬途中( ´ ▽ ` )
    鎧のdexが無駄なのは使い回しなので諦めてます(/´△`\) ぬー
    あと17プロパは更新しません(・д・。)

    5枚の画像
  • スタジェ&スキル振り

    この子は手帳のみで振り直したので、ドラソや攻撃アップ辺りに無駄があります。

    ブレードマスタリと素早い斬撃以外不要なので、スタジェ以外ブレードスキルツリー自体がありません。

    9枚の画像
  • コンボ

    クリ率確保スキルがなくてCPもショートカットも余裕です。
    緊急回避コンボは起点ファントムにもよく切り替えます。
    魔法慣れコンボはほぼ使ってませんので、まぁなんか考えます笑

    4枚の画像
  • プロボーグを使ってケルベロスアルテ、ベクシズアルテで火力壁できます。
    他にも火力壁としては実験中。
    FBだとデスキノコ、アミューバマキナもソロで余裕で勝てます。
    (アミューバソロは4次A極双剣はマジ余裕すぎて感動するので、ぜひお試し下さい。)
    その他パーティ戦闘ではヘイトも低いし、悪くない火力もでます。

    その他装備も用意してます。
    転倒防止に幻惑、耐性アップにオルデン等ですね。

    2枚の画像
  • 前遠距離型では得意だった攻撃MP回復が少し落ちました。
    オシャレの+7,+6、フレの料理は外せないかなぁ。。

    回り込み〆すりゃいいんでしょうけど、高難易度目線でのビルドなのでしません。
    とにかく事故のない安定した双剣になります。
    ASですがバーサークがないので安定率は高く、アステがないので物理慣れもない。
    また、それらのコンボもないので開幕からインパシャイニングが撃てる所が装備クリ確の強みですね( ´ ▽ ` )

  • ▼180ビルドに更新版▼

  • 装備。
    プロトクレールと時かけが増えています。
    (筋力は売りました)

    安定率重視で、大魔女、ネコ、ヴェネなどを採用して改造しました。
    料理はそれに伴ってMPを食べるように変更です。

    8枚の画像
  • スキル振り
    すみません、この撮影のあと変更しまして、残り5をパリングに振りました。
    あとマジックスキルのマキシとチャージング5を消し、クイックオーラ10にしてあります。
    なるべく隙を消したくて結局このようになりました。

    10枚の画像
  • コンボ
    この3つと、
    単パリング、単フィロ、単クイオラになります。
    スタジェアステでグワイモルやオルンの対策をしています。

    以前はリーパーありましたが、反応は速くていいんですがやはりモーションの遅さが気になるのとパリングのバフが優秀過ぎるので、パリングとファントムで緊急回避としています。

    3枚の画像
  • 新MP回収システム
    名前は考え中です・・・
    ひやぷる戦術、padシステムと呼んでます。(プチオートデコイ)

    ①サバイバルスキルの冷静な戦術(最大MPアップの下)を取得する事

    ②赤紫のプルプルを使用する事

    ③オシャレ装備でMP自然回復を導入すること。(こちらについてはオマケ程度です。攻撃MP回復があればそちらを優先した方が良い。)

    2枚の画像
  • ①冷静な戦術とは?

    えーこれ難しい計算になります。
    まず、MP自然回復というのは戦闘中と非戦闘中で違います。
    基本計算式は1+最大MP÷100になります。(3秒毎)

    非戦闘中の自然回復を伸ばすには、サバイバル前提でよく使う「小さな息抜き」。
    ✱戦闘中の自然回復とは無関係。

    逆に、戦闘中の自然回復は冷静な戦術(サバイバル下段)を取らないとまず発生しないようになっていて、
    自然回復基礎値のスキルレベル×5%分だけ発動するようになっています。
    ↑で最大MPが1900なら戦闘中自然回復は10回復/3秒になります。

    ③オシャレ装備のMP自然回復はどう作用する?

    ここにオシャレ装備はどう加わるかと言うと、基礎に%と固定値プラスがされ、
    そこから戦闘中は計算されるので効果は半分になると言えます。

    オシャレ1つにつきMP自然回復は最大値は+10か25%ですから、最高でも30しか盛れないことになります。
    なので、戦闘中自然回復の最大値は25回復/3秒になります。
    (武器鎧プロパの+7ずつは多分作らないから除く)

    まぁせいぜい10~20回復/3秒にするのが限界かと。
    私のオシャレ装備+8と+25%ですから、
    戦闘中15回復/3秒程度ですね。

  • ↑戦闘中は冷静な戦術を10振った場合で全部計算しています。
    なので基礎値の半分になってるよーってことです。

  • ②プルプルアイテムでのMP回復

    次。アイテムです。
    プルプルというアイテムがありますが、その中に一定時間MPを自然回復させる物があります。
    一番使いやすいのが、薬品で死ぬ程集められる「赤紫のプルプル」です。
    6秒ごとに30回復。

    ↑の画像にあるやつですね。これ便利・・・

  • ★ではひやぷる戦術でどのくらい回収できる?

    はい、つまり冷静な戦術に10振って、
    ショートカットに赤紫のプルプルを入れといてデコイを発動するみたいに使う。
    するとですね、(オシャレで+10の場合)

    60回復/6秒。→600回復/1分。→1800回復/3分。

    になる訳です。
    1分の戦闘でインパシャイニングが他の人より2回多く撃てますね!

    オールレンジ型双剣はデコイを取ってないので、攻撃MP回復だけでは辛かったのでこの新システムを採用しました。
    まぁデコイ型にも採用してるんですが、オート回復機能が付くのは非常に便利です。
    ぜひご活用下さい。

  • ちなみにこの型はひやぷる戦術を採用して、
    オルンアルテソロ(傭兵ペットなし)で6:02討伐。

    しかしまぁオルンアルテは割合含めてかなり痛いのと攻撃が速いので、ASPDが必要です。
    なので時かけで行き、
    炊き込みご飯、プラバイ、鎮静剤、アドマジ、お菓子、怪力ドロップ、ヤミノコトリュフを使用しました。

    なるべく後出し(オルンの床を出させてからこちらが動く)を徹底していればそこまでしなくても勝てるとは思います。

  • もう1つ、Saのデコイ型の双剣もいるのですが(ありきたりなのでパラ紹介はしてません)、
    こちらも装備は同じなので超硬双剣になります。

    で、ヴェネルナソロ(傭兵ペットなし)で4:52討伐。

    こちらはレーザーの待ち時間とかあるのでひやぷる戦術よりリバイタのクールタイムを優先した方がいいです。
    ピラーの攻撃がかなり痛いので、宿木で行きました。

    アイテムはプラバイ、アドマジ、ギガスピのみです。

    ソロ専な訳じゃないんですけど、こういうのは燃えるのでやりたくなります((´∀`*))ヶラヶラ
    あとはパーティでも壁さんが安心できる死なない火力を目指してるので、こういうのをソロで行けるかを指標にしています。
    皆さんも良かったら挑戦して下さい♪