【TORAM】トーラム双剣グループ

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2015/09/18 18:43

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Walnia

ソロ決戦型双剣

トーラムで速さと実用性を日々追い求めながらせいヴぁーしているヴァルニアと申します。

ソロで速くて操作性アクティブをテーマに調整していたパラをちょいちょいメモに書き溜めていたのですが
僅々シャイニングに修正はいるみたいなのでスキル調整前に1枠失礼させてもらいます(`・ω・´)
(一部装備やスタージェムが揃っておりませんがその点御了承ください)

以下レジュメとなります。
①ステータス&料理&アイテムバフ
②装備&エンチャント
③スキル振り&スタージェム
④コンボ&ショートカット1
⑤運用&ワンポイント
⑥???

  • ①ステータス&料理&アイテムバフ

    2枚の画像
  • ステータスはA極残りSです。

    料理バフでHP、MP、STR、CRT、AMPRを上げています。ギルメンさんの料理LVが非常に優秀な為かなり頼らせてもらってます。
    自分はタイミング見計らってこそこそ黄金チャーハンと焼きそば作ってます。

    通常的に使用するアイテムバフは
    プラスバイタⅢ、アドマジクルⅢ、テラスピードポット(使ったり使わなかったり)で
    MPは1700程度にしてます。理由については後述致します。

  • ②装備&エンチャント

    10枚の画像
  • メイン:3周年祝剣+S♢グワイモル♢マルドゥーラ
    サブ :3周年祝剣+A(水) or 皇女の剣+S(闇)
    体装備:モストアーマー+B♢オルンラーフ
    追加装備:ヨークペンダント+S♢ペリプラスティ
    特殊装備:時駆けの懐中時計♢ヴェネーナ♢ゼーレザウガ

    サブ武器は安定率の関係で3周年祝剣を使う事が多いです。属性は3周年祝剣が水、皇女の剣が闇です。水と闇…なんかカッコイイですよね(゜ω゜)
    (全属性持ってたほうがよいです水、闇に特別な意味はありません\(^o^)/)

    体装備は200プロパが解放されてからの換装を予定してますので現状これになります。2スロ目に差す物を現状上げるとするならば烏凰の大魔女orギニョールorうさ美あたりになるかと思われます。

    追加装備2スロ目はバフォメラを差す予定です。安いうちにやってしまいたいものですね(-ω-;)ムーン

  • ③スキル振り&スタージェム

    10枚の画像
  • 今後上げていくものとして
    トリガースラッシュ6→10
    攻撃力UP7→10orスタージェム使用
    脅威の威力7→10
    を予定してます。

    スタージェム
    デュアルマスタリ10
    双剣の鍛錬10
    パリングソード10
    クイックオーラ8

    クイックオーラは8→10予定です
    5つ目には軽防具マスタリ、ブレードマスタリ、素早い斬撃、攻撃力UPの何れかを10にして使用する予定です。

  • ④コンボ&ショートカット1

    2枚の画像
  • メイン画面&ショートカット1に自己強化コンボ、火力コンボ、軽減回避回復速度強化等のスキルを配置します。
    戦うボスによりコンボやスキルの組み合わせやアイコンの設置場所の変更はありますが、合計9種使用します。これが操作性アクティブの一因となります。

    メイン画面 (4種)
    右下:シャイニング→インパクト(充填)→フィナウ(強打)

    右上:単シュツルムリーパーor単ファントムレイヴ

    左上:セイバーオーラ

    左下:パリングソード→回り込み(充填)→インパクト(迅速)orエアスライド→回り込み(充填)→インパクト(迅速)

    ショートカット1 (5種)
    ステップリアクター→バーサーク(充填)→ウォークライ(迅速)→ランページ(連撃)→インパクト(連撃)

    上記パリングソードコンボor単トリガースラッシュ

    上記エアスライドコンボor単ファントムレイヴor単シュツルムリーパー

    ブラッドバイト

    クイックオーラ

  • 基本的にインパクトでしめる事により消費MPを少なくし
    ASPDとスキル回転率を高める事により一撃の火力ではなく手数による火力を重視したビルドとなっております。また要所要所でセイバーオーラを使用する事により非常にスピーディーでカッコイイ戦闘を行う事が出来ます。

    ショートカットの変更が多くあるのはメイン画面右上アイコンとメイン画面左下アイコンになります。右上を回避系統、左下を軽減or魔慣れ系統で使用する事が多いですがボスにより変更しております。また回避系スキルは火力源にもなりますし上記の通りインパクトでしめる事が多いビルドなので意図しなくても実質消費MP200で打てるという点もよい所です。
    シュツルムリーパーはバフ特性を消してしまう為オススメ出来ませんがファントムレイヴならファントムレイヴ→シャイニング(充填)→フィナウ(強打)で上記インパクトしめの状況下で実質消費MP0になります。シャイニング1動作分間延びしてしまいますがこちらのコンボもオススメです。

    シュツルムリーパーはファントムレイヴよりも出がコンマ数秒早いです。これにより救われる事も多くありますがファントムレイヴみたいに8m先の相手に対しては打つことが出来ません。シュツルムリーパーは近接戦闘を行ってる場合に最大の効果を発揮します。ファントムレイヴは近~中距離戦闘で効果を発揮します。通常的にはシュツルムリーパーをメイン画面にセットしている事が多いですが高難易度系ボスに多いステージからの落下に対してはあまり相性がよくありませんのでその場合ファントムレイヴをセットしている事が多いです。戦うボスによりアイコン設置場所や使用するスキルを考えるのもまた楽しいですよ( ´艸`)

    セイバーオーラはメイン画面左上の1番離れた位置に設置しています。
    かなりの回数設置場所を変えて試しましたがショートカットに入れていると1動作遅れるという事とショートカット1にある他のスキルと押し間違えたり意図してない所でセイバーオーラを発動させてしまったり。以上の事が原因で私の場合は上記の場所に設置してあります。
    これは私の場合ですので皆皆様が考える最高のアイコンの位置を決めて頂ければと思います。

  • ⑤運用&ワンポイント
    ではどのような運用(立ち回り)になるのかラルバーダLunaを例にして実況解説(ん?)していきたいと思いますイメージしてもらえるとありがたいです
    (`・ω・´)

  • ラルバーダLuna
    開幕クイックオーラを打ちましょう
    次に縮地で近づいたら抜刀効果が乗っている通常攻撃を一発当てて赤床を回避します
    そしてステップリアクターから始まるコンボを打ちます
    これでランページ&バーサークの相乗効果でランページを解除されない状態かつASPDは9000程度になりました(テラスピードポット使用時のASPDとなります)
    通常攻撃やエアスライドコンボで各種慣れを蓄積しつつMPを確認しながらシャイニングコンボや回避スキルを打ちましょう
    そして隙をみてセイバーオーラを打ちます!(始めの方に打つステップリアクターコンボ後からでもokです)
    そしたらすかさず(エアスライドコンボをはさんでもokです)シャイニングコンボを放ちます!そして赤床青床を駆け抜けつつひたすらシャイニングインパクト、シャイニングインパクト、シャイニングインパクト!シャイニングインパクト!シャイニングインパクト!!etc.で約18秒間のうちにランページで強化された通常攻撃を挟みつつAMPRしながら最大強化時22000のASPDを持って上記コンボを8~12発ぶち込みます!セイバーオーラ効果でガンガン速度が上がるのでエキサイトしてきますよw

    ラルバーダの通常攻撃や赤床に対しては合わせてパリングソードを打ち軽減バフ!(パリングソード成功時ASPD10600程度)
    青床に対してはファントムレイヴ、シュツルムリーパー!
    そしてシュツルムリーパー後には200%シャイニングコンボをお見舞いしましょう(`・ω・´)……


    …はぃ、消し炭ですね
    ふざけましたすみません\(^o^)/
    「大体こんな感じの立ち回りかー」とイメージしていただければ幸いです

  • 今回はラルバーダLunaを例に解説しましたのでブラッドバイトは使用しませんでしたが
    ソロでマルドゥーラlunaやゼーレザウガluna等ボス難易度が高くなれば高くなる程1500~2000程度のHP管理が重要になってくるかと思いますので使用頻度は上がってくるかと思われます。またセイバーオーラ中にブラッドバイト→シャイニング(充填)→フィナウ(強打)のコンボをたまに打ち込むのもよいです。ブラッドバイト動作が若干遅いと感じるとは思いますがMPは100回復しHPも自分のレベル×10回復します。(例:Lv185→1850回復)

    MP1700程度にしている理由ですが
    このシャイニングインパクト
    MP1500UPインパクト付与状態で使用するとフィナウが暴発しますw
    なのでセイバーオーラを使用しない戦闘ではアドマジクルⅢを使わずMP1400程度に調整、セイバーオーラを使用する戦闘ではアドマジクルⅢを使ってMP1700程度に調整しております。
    発動させてしまったらソロプレイなら10秒間祈り、パーティープレイなら10秒間恥ずかしさを噛みしめる事になるので注意して下さいw
    セイバーオーラの使用、ファントムレイヴ、シュツルムリーパーの使用でMP管理はきっちりしましょう!←あまり出来ていません\(^o^)/!!!フィナウドーン

  • 次にワンポイントです

    まずはシャイニングコンボを連続で放つ為の小技を紹介します。
    以下3種のうちの何れかを行う事によりアイコンが一瞬無反応になる問題が解決されます。

    移動スティックを傾けながら発動する
    移動スティックを弾きながら発動する
    シャイニングアイコンをタイミングよくパパンッとダブルタップしながら発動する。
    以上により「MPが足りません」が障害になる事なくコンボ連打可能となります。是非お試し下さい。

    次にバーサークランページ中の小技ですが
    ランページラストの3連撃これが結構高難易度や一撃が重いボスでの死因になり易いので終了タイミング(3連撃)が心配な場合トリガースラッシュを挟んでみましょう。
    トリガースラッシュを挟む事によりラスト3連撃に迅速がつきかなり早くなる為要所要所での使用かなりおすすめとなります。またAMPR面でも優秀です。

  • 以上ビルド解説となります(*^-^*)
    速く!かっこよく!よりcoolに(頭痛が痛いみたいな言い回しだな)立ち回り高難易度ボスにソロで挑んで挑んで
    「セイバーオーラはこのタイミングなのか?このタイミングなのかー!?」など指を震わせ緊張感の中よりスピーディーでアクティブな闘いを味わって頂けたらなと思います(`・ω・´)!

    それではよい双剣ライフをヾ(o´∀`o)ノ

  • ⑥色々なコンボ紹介

    ここまでソロ決戦型双剣ビルドを見てくださりありがとうございました(*^-^*)

    ここまで見てくださった御礼としてはなんですが双剣で使える様々なコンボをちょっとした解説をはさみながら紹介させて頂けたらなと思います。
    何か気になるものがありましたら御自身の双剣パラで是非ともお試し下さい。

    ※今後も様々なコンボを随時書き込んでいこうと考えておりますので
    返信はお控えくださいm(_ _)m

  • インパクト→シャイニング(強打)→フィナウ(強打)
    よく使われている言わば双剣の王道とも言える火力150%コンボです。しかしながらシャイニングの回復分があるとはいえ消費MPはそこそこあるので急激に打ち込みたい場合にはデコイを立てたい所です。ボスがあまり動かずデコイ有効でAMPRもそれなりにあるという場合にはセイバーオーラの使用も視野に入ってくるかと思われます。
    ※AMPR→(Attack MP Recoveryの略称です。通常攻撃時のMP回復量みたいな捉え方で問題ありません)


    シャイニング→インパクト(充填)→フィナウ(強打)
    実質消費MP100の火力100%シャイニングコンボです。連打性能が高い為ストレスなくスキルぶっぱできますが一撃の火力面ではインパクトシャイニングにおとります。しかしながら発動前にスキルレベル10のシュツルムリーパーを入れていた場合火力200%シャイニングに化けます。後MP1500以上での使用は禁忌ですw


    シャイニング→インパクト(充填)→シュツルムリーパー(迅速)
    実質消費MP400で200%シャイニングが打てるコンボです。シュツルムリーパーに迅速をかけているのでもっさり感は半減されます。毎回縮地で近づくのが億劫ですがかなり相手からの攻撃を受けにくくかつ火力も出るコンボとなっております。コンボ終了毎に抜刀効果の入った通常攻撃を打つことになると思うのでメインで運用する場合には縮地10振りを推奨させて頂きます。

  • エアスライド→回り込み(充填)→トリガースラッシュ(迅速)
    AMPRを高める事ができるコンボです。消費MP100なので連打してもよいですしランページ終了間際に打つことで隙となるラスト3連撃を迅速化する事も可能です。タイミングを見計らって打ってみてください。


    ファントムレイヴ→回り込み(充填)→インパクト(迅速)
    初回消費MP400、次回からの消費MP200のファントムレイヴ100%コンボです。回避性能も高くスピーディーでカッコイイです。


    アステュート→エアスライド(連撃)→インパクト(連撃)→ファントムレイヴ(強打)→回り込み(連撃)
    双剣3次スキル時に非常に活躍したコンボの1つです。まだお手持ちのキャラクターが170超えてないけど双剣やりたいなという方にオススメ出来るコンボです。
    双剣らしい非常にカッコイイコンボだと思います。

  • ファントムレイヴ→シャイニング(充填)→フィナウ(強打)
    実質消費MP200で打てるファントムレイヴ100%コンボです。使用前にインパクトでしめておけば実質消費MP0になる為汎用性の高い回避コンボであると言えます。


    エアスライド→回り込み(充填)→インパクト(迅速)
    次に繋げる為のコンボです。
    セイバーオーラ、シャイニング、回避系、MP200起点等々
    次回使用するスキルやコンボの消費MPを半減してくれます。


    パリングソード→回り込み(充填)→インパクト(迅速)
    相手の攻撃に合わせる事でATK、速度強化を獲得し、かつ次回使用スキル及びにコンボの消費MPを半減してくれるコンボです。

  • ステップリアクター→バーサーク(充填)→ウォークライ(迅速)→ランページ(連撃)→インパクト(連撃)
    自己バフメインに構成されているコンボを私は「準備コンボ」と呼んでおります。
    バーサーク後々にランページをつける事により「バーサーク中にはランページが切れない」という効果を利用した順序となっております。またインパクトでし…いうまい…。


    トリガースラッシュ→デコイシューター(充填)→フィナウ(強打)
    MP消費を抑えつつ迅速でデコイを立てられるコンボになります。
    デコイを立てるという意味合いだけで考えた時に1番好きなコンボです。


    トリガースラッシュ→デコイシューター(充填)→ウォークライ(迅速)→フィロエクレール(迅速)
    準備コンボの1つです。高速でデコイを立てつつ自己バフも迅速で行うコンボとなっております。
    準備コンボにしては消費MP300と高消費ですが汎用性のあるコンボです。


    アステュートorハードヒットorエアスライド→ウォークライ(充填)→インパクト(連撃)→シャイニング(強打)→怪力乱心(連撃)
    攻撃強化系のウォークライでシャイニング分のMPを充填させつつ最後にATKバフの怪力乱心を発動させる(効果時間が10秒と短い為最後にしてます)110%シャイニングコンボになります。
    S極Aのパラメーターにおいてはこのコンボを使用してからインパクトシャイニングコンボを2、3回使用する事が多いです。
    ノックバックの有無やカウンターの有無を考慮しつつ上記3種の中から起点となるものを選択します。

  • ☆シャイニングの弱体化が公式生放送で発表され最近実装されました。
    ここまで書いてきたものでシャイニングが含まれているコンボはいずれも消費MPに+100した数値が現状の調整では正しいものとなりましたので御理解頂けた上で上記のコンボはお試しください。

  • シャイニング→回り込み(充填)→インパクト(迅速)
    実質消費MP200の火力100%シャイニングコンボです。
    シャイニングナーフ後にメインで使用しているコンボの1つになります。
    準備コンボ中か別途単フィロ・エクレールをかませる事によりシャイニングのダメージに回り込み分の雷撃ダメージを乗せる事が出来ます。
    しかしながら物理慣れ優位になってくる為通常or魔慣れをしっかりいれつつ打ち込む事をオススメします。


    シュツルムリーパー→エンチャントソード(強打)→フィナウ(強打)
    インパクトでしめた後の発動で実質消費MP500、しめなかった場合実質消費MP700の火力300%エンチャントソードコンボです。
    回避動作からの流れで打てます。溜め動作はあるもののシュツルムリーパーと合わせる事により火力も結構出ます。また抜刀属性なので神速の軌跡等双剣スキルとかみあってる所もよいです。


    アステゥート→インパクト(連撃)→シュツルムリーパー(迅速)→エンチャントソード(強打)→フィナウ(強打)
    消費MP700の300%エンチャントソードコンボです。
    エンチャントソード強化によりそれなりに実用性が出て来てると思います。
    D極S双剣密かに流行るの…かな?w

  • エアスライド→バーサーク(充填)→クイックオーラ(迅速)→シュツルムリーパー(迅速)→エンチャントソード(強打)→インパクト(連撃)
    消費MP300の220%エンチャントソードコンボになります。
    エアスライドを起点に置く事により魔慣れから開始させる利点や
    高難度ボスであれば安置から序盤クイックオーラまでのコンボを発動させ縮地で近づいてからシュツルムリーパーを放つ等状況により2パターン使い分ける事が可能なコンボとなっております。
    また、最後インパクトで〆る事により次回シュツルムリーパー→エンチャントソード(強打)→フィナウ(強打)コンボやセイバーオーラの消費MPを500に抑える事も可能となります。
    発動が比較的遅めなエンチャントソードからのインパクトは攻撃くらわないかな?と思うかもしれませんがシュツルムリーパーを発動させて後退した時点で強打エンチャントソードが発動するタイミングは任意になりますのでタイミングを見計ってから発動してみるとよいかと思います。


    フィロ・エクレール→バーサーク(充填)→ランページ(迅速)→インパクト(連撃)
    消費MP200の準備コンボになります。
    別コンボでエアスライド等の消費MP100の起点→ウォークライ(充填)→インパクト(連撃)→シャイニング(強打)→フィナウ(強打)を打ち
    その前後にボスの攻撃タイミングを見計らってパリングソードを打てばかなりの自己強化状態まで持っていく事が可能となります。

  • 少々コンボから離れますが小技として『スキルを置く』という戦いのコツを一つ紹介させてもらいます。

    デュアルソードスキルにおいてパリングソードやシュツルムリーパーを使用した際発動射程が短いや通常攻撃中であれば発動タイミングを合わせる必要があったり
    迷ってから誤って縮地で近づいてしまいパリングソードが間に合わず死んでしまう等々、様々難しいなーという場面があるかと思いますが

    その際に試して頂きたいのが『スキルを置く』という小技になります。

    何かといいますとボスが赤直線床(突進床)を設置したタイミングからワンテンポ置き突進床有効範囲内に入りこんでパリングソードかシュツルムリーパーのスキルアイコンを1~複数回タップするという方法になります(他は触らない事)
    以上の操作を行う事によって直撃タイミングに自動でスキルを発動させる事が可能となります(ボスにより様々なので一部ボスを例に上げて下記します)

    また、シュツルムリーパー→シャイニング(強打)→フィナウ(強打)のコンボで発動させた場合にはボスの突進床に対してプレイヤーが同方向に飛んでいくので合わせた場所が噛み合えば300%シャイニングを3m以内の射程でクールに当てる事も可能となってきます。

  • 例:パリングソード有効→◇
      シュツルムリーパー有効→☆

    覆面戦士:◇ ☆(抜ける突進の為300%シャイニング有効)

    ラルバーダ:◇× ☆×(反応しません)

    グワイモル:◇ ☆(抜ける突進の為300%シャイニング有効)

    オルンラーフ:◇ ☆(有効ではあるが抜けない突進の為300%シャイニングとの相性はあまりよくありません。パリングソードは相性良し)

    ゼーレザウガ:◇Δ ☆(第2形態で有効。突進が1回の場合とその後即座に折り返してくるパターンがありパリングソードだと2連は対処出来ない為シュツルムリーパー推奨)

    ヒュストーグ:◇× ☆Δ(ヒュストーグの突進の方が先に入ってしまう為ダメージ受ける&破壊状態になってしまいます。しかしながらスキルは発動する為シュツルムリーパーからの300%シャイニングは有効)

  • ロングコンボ試作①

    ステップリアクター→バーサーク(充填)→クイックオーラ(迅速)→回り込み(連撃)→インパクト(連撃)→シュツルムリーパー(迅速)→エンチャントソード(強打)→エアスライド(連撃)→シャイニング(強打)→ドラグーンソード(連撃)orフィナウ(強打)
    消費MP600の300%エンチャントソード&200%シャイニングコンボになります

    ロングコンボの為行動速度大事だと思うので準備コンボやパリングソード等積めるバフは積んでASPD10000程度の状態から打ち始めるようにしてます。

    ステップリアクター→バーサーク(充填)→クイックオーラ(迅速)/
    →回り込み(連撃)→インパクト(連撃)→シュツルムリーパー(迅速)/
    →エンチャントソード(強打)→エアスライド(連撃)→シャイニング(強打)→ドラグーンソード(連撃)orフィナウ(強打)/
    とロングコンボですが距離の関係でぶつ切りに発動させる事も可能ですのでコンボが切れないが為に死んでしまうという状況には比較的なりにくいです
    ラスト、フィナウ(強打)ではなくドラグーンソード(連撃)でカッコよく抜ける事も可能です。
    より回避性能を上げたい場合よいかと思いますが物理慣れ+1されるのでボスによって調整してみるとよいかと思います。

  • ロングコンボ試作②

    エアスライド→バーサーク(充填)→クイックオーラ(迅速)→回り込み(連撃)→トリガースラッシュ(連撃)→シュツルムリーパー(連撃)→エンチャントソード(強打)→インパクト(連撃)→シャイニング(強打)→フィナウ(強打)
    消費MP200の300%エンチャントソード&200%シャイニングコンボになります

    回り込みで急速に近づきトリガースラッシュ効果でシュツルムリーパーを迅速化
    シャイニングの前にインパクトを挟む事により累計消費MPを軽減
    エアスライドを挟んだ場合よりもコンボ終了までの時間が体感的に早くなるのでエンチャントソード(強打)からの隙が小さくなっている印象です。

    ロングコンボ試作①に比べて使用感もよく体感的にスムーズに発動出来ていると感じますが回り込み(連撃)→トリガースラッシュ(連撃)→シュツルムリーパー(連撃)のながれで物理慣れを溜め込む事とシュツルムリーパーを連撃設定にしている為累計ダメージは下がります。

  • 前回のロングコンボ試作①及び②の火力%が一部誤っておりましたので訂正致します(uωu*)

    誤:300%エンチャントソード&200%シャイニングコンボ
    正:300%エンチャントソード&150%シャイニングコンボ

  • エアスライド→応援の舞(充填)→インパクト(連撃)→シャイニング(強打)→フィナウ(強打)
    ウササマからのドロップもあり踊子の書も一時期と比べれば現状価格は落ち着いてきましたね
    コンボとしては初回実質消費MP+100、応援の舞アイコンが出ている状態かつ4s~0sで発動させた場合には実質消費MP+200の火力110%シャイニングコンボになります。
    使い勝手よいですがパテで使用する際には他に応援使ってる方と相談してから様々挑まれる事をオススメします。


    バックステップ→ウォークライ(充填)or応援の舞(充填)→バーサーク(連撃)
    消費MP100or0~+100の緊急回避に続いて急速に自己バフやMP回復を入れていくコンボになります。
    壁さんがいる場合にはコンボ終了後か前に単神速の捌き手を1~3回入れる事でバーサーク効果も相乗してさらなる速さを得られます。


    妖精の舞→フィロ・エクレール(充填)→シャイニング(強打)→回り込み(連撃)
    実質消費MP500の70%シャイニングコンボです
    パテでFBをやる際様々な理由でヘイトをとってしまうモブをほぼ確実に仕留めたい時に有効なコンボの1つとなります。
    フィロからの回り込みなので物理慣れはありますが雷撃ダメージでエアスライドよりも確実にモブを仕留める事ができます。
    回り込み効果でコンボ終了後のAMPRも期待できます、デコイ有効なら尚良しです。
    別パターンでバーサーク充填にした場合には実質消費MP100になり速度強化も得られますのでそちらもオススメです。
    その場合には回り込みをフィナウ(強打)に替えたほうが連発性もありよいコンボになるかと思います。

  • ※今後も様々なコンボや小技を随時書き込んでいこうと考えておりますので
    返信はお控えくださいm(_ _)m