【TORAM】トーラム双剣グループ

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2015/09/18 18:43

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*Azure*

メンテ後も投稿しましたが、slv変化及びステ補正が調べ終わりましたので、改めて投稿させていただきます!

【シャイニングの調整に関して】

固定値は変化なく、倍率,クリヒット時mp回復量,スキル発動速度が変化しています!

[調整前]
倍率=3+slv×0.3
mp回復量=200

[調整後]
倍率=3+slv×0.1+(str/500)+(agi/500)+(dex/500)
mp回復量=100

という感じでした_(:3 」∠)_

ざっくりと計算しただけなので実際とはズレるかもですが、カンスト帯であればダメージはおおよそ15〜20%ダウンくらいかなと思います

クリヒット時のmp回復量減少に加え、デコイの下方もあるので、dpsはもう少し下がるかと
スキル発動速度低下はそこまで大きな影響は及ぼさないかなと個人的には感じています

スキル発動速度の変化が良く分からないという方は、手前味噌で恐縮ですが…
以下リンク先の動画をご覧いただければと思います<(_ _)>

https://twitter.com/azure_toram/status/1143154531661824000?s=21


間違いあったら遠慮なくご指摘ください!

リプ欄は使ってみての感想とか、ご自由にお使いくださいm(*_ _)m

  • 宜しかったらまとめに追加させて頂いても大丈夫でしょうか?( *・ω・)ノ

  • 全く問題ありません٩(ˊᗜˋ*)و
    どうぞどうぞです!

  • 一応補足点をいくつか(๑ ╹◡╹)ノ

    そんなのどうでも良い!と思う方多いと思いますが…

    •倍率のステ補正は(str+agi+dex)/500ではなく、あくまで(str/500)+(agi/500)+(dex/500)です!
    各項小数第3位以下切り捨てで計算されます

    なので例えばstr13, agi12だと
    (13+12)/500=0.05
    ではなく
    (13/500)+(12/500)=0.026+0.024→0.02+0.02=0.04
    の倍率補正が加わる感じです٩(ˊᗜˋ*)و

    •倍率のstr, agi, dex補正には、装備やスキルによるstr, agi, dexの増加も反映されます!

    •クリヒット時のmp回復量は、正確にはslv×10です

    •mp回復はシャイニングの2ヒットのうちいずれかがクリティカルすれば発生します