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一回?フレバルかスカアハかわかりませんが、どちらにしても大当たりですね(๑˃̵ᴗ˂̵)おめっすー♪
【部屋ID】 0061668903 【募集人数】満員まで 【進行状態】序盤 【希望条件】最前マスへの移動、1500体解錠と撃破の協力お願いします
【部屋ID】0067355565 【募集人数】満員まで 【進行状態】序盤 【希望条件】最前マスへの移動、1500体解除にご協力頂ける方
【部屋ID】0061916360 【募集人数】満員まで 【進行状態】序盤 【希望条件】最前マスへの移動、1500体解除にご協力頂ける方
【部屋ID】0067183710 【募集人数】満員まで 【進行状態】始めから 【希望条件】最前マスへの移動、1500体解除にご協力頂ける方
【部屋ID】 0061098318 【募集人数】満員まで 【進行状態】序盤 【希望条件】最前マスにご移動、1500ご協力お願いします
【部屋ID】 0060290881 【募集人数】満員まで 【進行状態】始めから 【希望条件】最前マスへの移動、1500体解錠と撃破の協力お願いします
【部屋ID】0062474810 【募集人数】満員まで 【進行状態】序盤 【希望条件】最前マスに移動、1500体解除までご協力頂ける方
【部屋ID】0061464392 【募集人数】満員まで 【進行状態】序盤 【希望条件】最前マスに移動、1500体解除までご協力頂ける方
対空攻撃L2のテスト報告 まずは必ずクリティカル(L1と同じ)。 そして、クリティカルダメージが上がる。これはなかなかの曲者です。要するに「クリティカル倍率+50%」。 つまり、普段のクリティカル倍率は1.5倍(150%)で、対空L2のボーナスを加算すると2.0倍になる。 リーダースキルによるクリティカル倍率の場合も同じ。例えばクリティカルダメージ6.5倍の場合、50%加算して7.0倍になる。 今後の対地攻撃L2も同じ計算だと思います。 要約:クリティカル倍率リーダーだとダメージ増加の効果薄!