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あなたのトワインピークスSSD建築を 少しの間、見せて頂けませんか? (耐久30ウェーブクリア済みの方) 報酬サンビーム 100個 #パッチver10.30以降の 新しい敵の湧き位置に対応して いる建築の方でお願いします
そうですね、まずは動画見てみます
https://youtu.be/_RNuyxa1rb0
詳しく教えていただき。 ありがとうございました!
ありがとうございました
よろしくお願いします
シャード1000出すので紐2000個いただけませんか?
IDEAさんの使いかけとはプレミア付きですな〓 尚のことありがとうございます!(笑) またよろしくお願いします
こちら合計でサンビーム320出しますね♂️
お願いします!
すみませんお待たせしてます! トレード内容了解です 今インしました!
その構成素晴らしいですね お願いします!
トレード募集します。 (求) ☆5 焚き火(トラップ) 200 (出) サンビーム 200 (求) 石炭 200 (出) サンビーム 60
ヘッド構成の方がクリ構成より0.2%高いという結果です。ほぼ誤差ですね
その場合だとDPSの差異は0.2%しか変わりません。
サラウンドパウンド クリレ、クリダメ×2、攻撃スピード、物理 クリティカル発動時の与ダメ バフなし,雄叫び,イアスプ+雄叫び 補正なし 938. アクチュエート 1049. 1509. 1770 ゴールドタッチ 1030. 1489. 1750 両方 1141. 1600. 1861 コールドタッチは環境ダメージを上昇させます。以前、凍りついた敵がウォールランチャーからダメージを受けて監獄が失敗したことがあります。静止状態=凍っているということで、特別な判定があるのかもしれません。
・ミニボスがいない、メンバーが二階以上 に居る状態で角折に入る ・アーチ型の壁はハスクに攻撃されない ・小隕石は建築で防げる ・ダウンしないことを一番に行動する を意識するとやりやすいかなと思います
ストームキングの角について ・スネア、アフリクションは付与されない ・ミストモンスター判定ではない ・攻撃値は影響しない ・パレオルナのダメージは加算されない ・ロッキンリフのダメージ上昇は付与されない (クリレ、攻撃スピード上昇は発動する) ・木と同じ判定(アックスが有効)ではなくなった ・オブシ派生とシャード派生の与ダメは同じ (攻撃スピードが早い分オブシ派生の方が有利) ・クリティカル発動 ・武器のクリティカル率上昇系のパーク発動 ・武器ダメージ上昇系のパーク発動 ・コールドタッチ発動 ・イアスプリッターのダメージバフ効果あり 基本的に環境ダメージと同じ判定 武器自体を強化するパークは乗るが、敵に対して発動するパークは効果がない 訂正箇所や追加の情報があればコメントにて お願いします
MAX24時までにしたいと思います。 よろしくお願いします。
5分になりましたので出発致します。 よろしくお願いします。